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4D v19.8
LONGINT TO BLOB
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LONGINT TO BLOB ( longInt ; BLOB ; byteOrder {; offset | *} ) | ||||||||
Parâmetro | Tipo | Descrição | ||||||
longInt | Inteiro longo |
![]() |
Valor de tipo Inteiro longo a escrever no BLOB | |||||
BLOB | BLOB |
![]() |
BLOB a receber o valor Inteiro longo | |||||
byteOrder | Inteiro longo |
![]() |
0 Ordem de bytes nativo 1 Ordem de bytes Macintosh 2 Ordem de bytes PC | |||||
offset | * | Variável, Operador |
![]() |
Offset no BLOB (expressado em bytes) ou * para adicionar o valor | |||||
![]() |
Novo offset depois da escritura se * for omitido | |||||||
O comando LONGINT TO BLOB grava o valor inteiro longo de 4-byte no BLOB blob.
O parâmetro byteOrder fixa a ordem dos bytes do valor inteiro longo de 4-byte a ser escrito. Você passa uma das seguintes constantes pré-definidas fornecidas por 4D:
Constante | Tipo | Valor |
Native byte ordering | Inteiro longo | 0 |
Macintosh byte ordering | Inteiro longo | 1 |
PC byte ordering | Inteiro longo | 2 |
Nota sobre a independência de plataforma: Se você intercambiar BLOBs entre as plataformas Macintosh e PC, cabe a você a gerenciar os problemas da troca de bytes ao usar este comando.
Se você especificar o parâmetro opcional *, o valor inteiro de 4-byte é anexado ao BLOB e o tamanho do BLOB é aumentado em conformidade. Usando o parâmetro opcional *, você pode armazenar qualquer número sequencial Inteiro, Inteiro longo, Real ou valores de texto (ver outros comandos BLOB) em um BLOB, enquanto o BLOB cabe na memória.
Se você não especificar o parâmetro opcional * nem o parâmetro variável offset, um valor inteiro de 4-bytes é armazenado no início do BLOB, substituindo o conteúdo anterior, o tamanho do BLOB é ajustado em conformidade.
Se você passar o parâmetro offset, um valor inteiro de 4-byte é escrito no byte (a partir do zero) dentro do BLOB. Não importa onde você escreva o valor inteiro de 4-byte, o tamanho do BLOB é aumentado de acordo com o local que você passou (acima de 4 bytes, se necessário). Novos bytes alocados, com exceção do que você está escrevendo, são inicializados em zero.
Após a chamada, o parâmetro variável offset é devolvido, incrementado pelo número de bytes que foram escritos. Portanto, você pode reutilizar a mesma variável com outro comando de escrita BLOB para gravar outro valor.
Depois de executar esse código:
LONGINT TO BLOB(0x01020304;vxBlob;Native byte ordering)
Depois de executar este código:
LONGINT TO BLOB(0x01020304;vxBlob;Macintosh byte ordering)
Depois de executar esse código:
LONGINT TO BLOB(0x01020304;vxBlob;PC byte ordering)
Depois de executar esse código:
SET BLOB SIZE(vxBlob;100)
LONGINT TO BLOB(0x01020304;vxBlob;PC byte ordering;*)
Depois de executar esse código:
SET BLOB SIZE(vxBlob;100)
vlOffset:=50
LONGINT TO BLOB(0x01020304;vxBlob;Macintosh byte ordering;vlOffset)
BLOB to integer
BLOB to longint
BLOB to real
BLOB to text
INTEGER TO BLOB
REAL TO BLOB
TEXT TO BLOB
Produto: 4D
Tema: BLOB
Número
550
Criado por: 4D v6
Longint
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