Este é o site histórico da documentação 4D. As documentações estão sendo movidas progressivamente para developer.4d.com |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
4D v20.6
GET PICTURE RESOURCE
|
GET PICTURE RESOURCE ( resNum ; resDados {; resArquivo} ) | ||||||||
Parâmetro | Tipo | Descrição | ||||||
resNum | Inteiro longo |
![]() |
Número de Resource | |||||
resDados | Campo, Variável |
![]() |
Campo imagem ou variável a receber a imagem | |||||
![]() |
Conteúdos do recurso PICT | |||||||
resArquivo | refDoc |
![]() |
Número de referência do arquivo de Resource ou arquivo de resource atual se omitido | |||||
O comando GET PICTURE RESOURCE retorna no campo ou na variável resDados a imagem guardada no recurso imagem (“PICT”) cujo número se passa em resNum.
Se o recurso não se encontra, o parâmetro resDados não se modifica e a variável OK toma o valor 0 (zero).
Se passa um número de referência de arquivo de recursos válido em resArquivo, o recurso se busca nesse arquivo unicamente. Se não passa resArquivo, se retorna a primeira ocorrência do recurso encontrado na cadeia de arquivos de recursos.
Nota: o tamanho de um recurso imagem pode ser de vários megabytes.
Ver o exemplo do comando RESOURCE LIST.
A variável sistema OK toma o valor 1 se for encontrado o recurso, do contrário toma o valor 0 (zero).
Se não houver memória suficiente para carregar a imagem, um erro é gerado. Pode interromper esse erro com a ajuda de um método de gestão de erros instalado pelo comando ON ERR CALL.
Produto: 4D
Tema: Recursos
Número
502
Criado por: 4D v6
Manual de linguagem 4D ( 4D v20)
Manual de linguagem 4D ( 4D v20.1)
Manual de linguagem 4D ( 4D v20.2)
Manual de linguagem 4D ( 4D v20.3)
Manual de linguagem 4D ( 4D v20.4)
Manual de linguagem 4D ( 4D v20.5)
Manual de linguagem 4D ( 4D v20.6)