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4D v20.6
METHOD SET CODE

METHOD SET CODE 


 

METHOD SET CODE ( rota ; codigo {; *} ) 
Parâmetro Tipo   Descrição
rota  Texto, Array texto in Texto ou array texto que contém uma ou mais rotas de método
codigo  Texto, Array texto in Código dos métodos designados
Operador in Se passado = o comando aplica ao banco de dados local quando é executado de um componente (parâmetro ignorado fora deste contexto)

O comando METHOD SET CODE modifica o código dos métodos designados pelo parâmetro rota com o conteúdo passado no parâmetro codigo. Este comando pode acessar ao código de todos os tipos de métodos: métodos de banco, triggers, métodos projeto, métodos formulário e métodos objeto. Se um método não existir, é criado com os conteúdos codigo.

O comando pode acessar o código existente de todos os tipos de métodos: métodos de banco de dados, triggers, métodos projeto, métodos formulário e métodos objeto.

Se um método não existir, é criado com o conteúdos de código.

Nota para projetos:
Criar um novo método com esse comando só é possível para métodos de bancos de dados, triggers e métodos de projeto
O código é salvo com ou sem tokens em projetos criados recentemente dependendo da opção Include tokens in project source files nas Preferências.

Pode usar dois tipos de sintaxe, baseadas em arrays texto ou em variáveis texto:

 C_TEXT(tVpath// variáveis texto
 C_TEXT(tVcode)
 METHOD SET CODE(tVpath;tVcode) // código de um só método

 ARRAY TEXT(arrPaths;0) // arrays texto
 ARRAY TEXT(arrCodes;0)
 METHOD SET CODE(arrPaths;arrCodes) // código de vários métodos

Não é possível misturar as duas sintaxes.

Se passar uma rota de acesso errada, o comando não faz nada.

Quando se chama METHOD SET CODE, os atributos dos métodos se reinicializam por padrão. No entanto, se a primeira linha do codigo de um método contém metadados válidos (expressados em JSON), são usados para definir os atributos do método e a primeira linha não é inserida. Exemplo de metadados:

  // %attributes = {"invisible":true,"lang":"fr","folder":"Security"}

Nota: Estes metadados são gerados automaticamente pelo comando METHOD GET CODE. Para saber mais sobre atributos suportados, veja o comando  METHOD SET ATTRIBUTES.

Concernente a propriedade "folder" dos metadados:

  • Se esta propriedade está presente e corresponde a uma pasta válida, o método se localiza em sua pasta pai,
  • Se esta propriedade não está presente ou se a pasta já não existe, o comando não muda a nível da pasta pai,
    Quando essa propriedade conter uma string vazia, o método é posto no nível da raiz.

Pode executar o comando de uma componente, mas neste caso você deve passar o parâmetro * porque o acesso ao código do componente é somente leitura. Se omitir o parâmetro neste contexto, o erro -9763 é gerado.

Exemplo  

Este exemplo exporta e importa a totalidade dos métodos projeto de uma aplicação:

 $root_t:=Get 4D folder(Database folder)+"methods"+Folder separator
 ARRAY TEXT($fileNames_at;0)
 CONFIRM("Import or export methods?";"Import";"Export")
 
 If(OK=1)
    DOCUMENT LIST($root_t;$fileNames_at)
    For($loop_l;1;Size of array($fileNames_at))
       $filename_t:=$fileNames_at{$loop_l}
       DOCUMENT TO BLOB($root_t+$filename_t;$blob_x)
       METHOD SET CODE($filename_t;BLOB to text($blob_x;UTF8 text without length))
    End for
 Else
    If(Test path name($root_t)#Is a folder)
       CREATE FOLDER($root_t;*)
    End if
    METHOD GET PATHS(Path project method;$fileNames_at)
    METHOD GET CODE($fileNames_at;$code_at)
    For($loop_l;1;Size of array($fileNames_at))
       $filename_t:=$fileNames_at{$loop_l}
       SET BLOB SIZE($blob_x;0)
       TEXT TO BLOB($code_at{$loop_l};$blob_x;UTF8 text without length)
       BLOB TO DOCUMENT($root_t+$filename_t;$blob_x)
    End for
 End if
 SHOW ON DISK($root_t)



Ver também 

METHOD GET CODE

 
PROPRIEDADES 

Produto: 4D
Tema: Accesso aos Objetos de Design
Número 1194

 
CONTEÚDO DA PÁGINA 
 
HISTÓRIA 

Criado por: 4D v13
Modificado: 4D v14
Modificado: 4D v15
Modificado: 4D v18 R3

 
ARTICLE USAGE

Manual de linguagem 4D ( 4D v20)
Manual de linguagem 4D ( 4D v20.1)
Manual de linguagem 4D ( 4D v20.2)
Manual de linguagem 4D ( 4D v20.3)
Manual de linguagem 4D ( 4D v20.4)
Manual de linguagem 4D ( 4D v20.5)
Manual de linguagem 4D ( 4D v20.6)