Vous êtes sur le site Web historique de la documentation de 4D. Les documentations sont progressivement déplacées vers developer.4d.com |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
4D v20.6
VALIDER
|
VALIDER | ||||||||
Ne requiert pas de paramètre | ||||||||
La commande VALIDER doit être employée dans une méthode objet ou formulaire (ou une sous-routine) pour :
VALIDER effectue la même action que lorsque l'utilisateur appuie sur la touche Entrée. Une fois que le formulaire a été validé, la variable système OK prend la valeur 1.
VALIDER est fréquemment exécutée à la suite de la sélection d'une commande de menu. VALIDER est également souvent appelée dans la méthode objet d'un bouton auquel la propriété "Pas d'action" a été associée.
Enfin, cette commande peut être placée dans la méthode de la case de fermeture (optionnelle) d'une fenêtre créée par la commande Creer fenetre. Si la fenêtre comporte une case de menu Système, VALIDER et NE PAS VALIDER peuvent être appelées dans la méthode à exécuter lorsque l'utilisateur double-clique sur la case du menu Système ou sélectionne la commande de menu Fermeture.
Il n'est pas possible d'enchaîner plusieurs VALIDER. En d'autres termes, l'exécution consécutive de deux commandes VALIDER dans une méthode en réponse à un événement aura le même résultat que l'exécution d'une seule.
La commande VALIDER est autorisée en mode headless, dans le contexte des zones hors écran créées par VP Run offscreen area ou WA Démarrer hors écran.
Produit : 4D
Thème : Saisie
Numéro :
269
Nom intl. : ACCEPT
Créé : < 4D v6
4D - Langage ( 4D v20)
4D - Langage ( 4D v20.1)
4D - Langage ( 4D v20.2)
4D - Langage ( 4D v20.3)
4D - Langage ( 4D v20.4)
4D - Langage ( 4D v20.5)
4D - Langage ( 4D v20.6)