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4D v20 R7
COMBINER IMAGES
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COMBINER IMAGES ( imageRésultat ; image1 ; opérateur ; image2 {; décalHoriz ; décalVert} ) | ||||||||
Paramètre | Type | Description | ||||||
imageRésultat | Image |
![]() |
Image résultant de la combinaison | |||||
image1 | Image |
![]() |
Première image à combiner | |||||
opérateur | Entier long |
![]() |
Type de combinaison à effectuer | |||||
image2 | Image |
![]() |
Seconde image à combiner | |||||
décalHoriz | Entier long |
![]() |
Décalage horizontal pour la superposition | |||||
décalVert | Entier long |
![]() |
Décalage vertical pour la superposition | |||||
La commande COMBINER IMAGES permet de combiner les images image1 et image2 en mode opérateur pour en produire une troisième, imageRésultat. L’image résultat est de type composé et conserve toutes les caractéristiques des images sources.
Note : Cette commande reprend et étend les fonctionnalités proposées par les opérateurs “classiques” de transformation d’images (+/, etc., cf. section _O_C_BOOLEEN). Ces opérateurs restent parfaitement utilisables dans 4D.
Passez dans opérateur le type de combinaison à appliquer. Trois types de combinaisons sont proposés, accessibles via des constantes placées dans le thème “Transformation des images” :
Note : La superposition effectuée par la commande COMBINER IMAGES diffère de la superposition proposée par les opérateurs “classiques” & et | (superposition exclusive et superposition inclusive). Tandis que la commande COMBINER IMAGES conserve les caractéristiques de chaque image source dans l’image résultante, les opérateurs & et | traitent chaque pixel et génèrent une image bitmap dans tous les cas. Ces opérateurs, conçus à l’origine pour les images monochromes, sont désormais obsolètes.
Soient les images suivantes :
COMBINER IMAGES(drapeau;monfond;Superposition;monrond;50;30)
Résultat :
Produit : 4D
Thème : Images
Numéro :
987
Nom intl. : COMBINE PICTURES
Créé : 4D v11 SQL
4D - Langage ( 4D v20 R7)