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4D v20 R7
CONVERT FROM TEXT
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CONVERT FROM TEXT ( texto4D ; juegoCaracteres ; blobConvertido ) | ||||||||
Parámetro | Tipo | Descripción | ||||||
texto4D | Cadena |
![]() |
Texto expresado en el juego de caracteres actual de 4D | |||||
juegoCaracteres | Cadena, Entero largo |
![]() |
Nombre o número del juego de caracteres | |||||
blobConvertido | BLOB |
![]() |
BLOB que contiene el texto convertido | |||||
El comando CONVERT FROM TEXT permite convertir un texto expresado en el juego de caracteres actual de 4D en un texto expresado en otro juego de caracteres.
En el parámetro texto4D, pase el texto a convertir. Este texto está expresado en el juego de caracteres de 4D. En la versión 11, 4D utiliza el juego de caracteres Unicode por defecto.
En juegoCaracteres, pase el juego de caracteres a utilizar para la conversión. Puede pasar una cadena que contenga el nombre estándar del juego (por ejemplo “ISO-8859-1” o “UTF-8”), o su identificador MIBEnum.
La siguiente es una lista de conjuntos de caracteres soportada por los comandos CONVERT FROM TEXT y Convert to text :
MIBEnum | Nombre(s) |
1017 | UTF-32 |
1018 | UTF-32BE |
1019 | UTF-32LE |
1015 | UTF-16 |
1013 | UTF-16BE |
1014 | UTF-16LE |
106 | UTF-8 |
1012 | UTF-7 |
3 | US-ASCII |
3 | ANSI_X3.4-1968 |
3 | ANSI_X3.4-1986 |
3 | ASCII |
3 | cp367 |
3 | csASCII |
3 | IBM367 |
3 | iso-ir-6 |
3 | ISO_646.irv:1991 |
3 | ISO646-US |
3 | us |
2011 | IBM437 |
2011 | cp437 |
2011 | 437 |
2011 | csPC8CodePage437 |
2028 | ebcdic-cp-us |
2028 | cp037 |
2028 | csIBM037 |
2028 | ebcdic-cp-ca |
2028 | ebcdic-cp-n |
2028 | ebcdic-cp-wt |
2028 | IBM037 |
2027 | MacRoman |
2027 | x-mac-roman |
2027 | mac |
2027 | macintosh |
2027 | csMacintosh |
2252 | windows-1252 |
1250 | MacCE |
1250 | x-mac-ce |
2250 | windows-1250 |
1251 | x-mac-cyrillic |
2251 | windows-1251 |
1253 | x-mac-greek |
2253 | windows-1253 |
1254 | x-mac-turkish |
2254 | windows-1254 |
1256 | x-mac-arabic |
2256 | windows-1256 |
1255 | x-mac-hebrew |
2255 | windows-1255 |
1257 | x-mac-ce |
2257 | windows-1257 |
17 | Shift_JIS |
17 | csShiftJIS |
17 | MS_Kanji |
17 | Shift-JIS |
39 | ISO-2022-JP |
39 | csISO2022JP |
2026 | Big5 |
2026 | csBig5 |
38 | EUC-KR |
38 | csEUCKR |
2084 | KOI8-R |
2084 | csKOI8R |
4 | ISO-8859-1 |
4 | CP819 |
4 | csISOLatin1 |
4 | IBM819 |
4 | iso-ir-100 |
4 | ISO_8859-1 |
4 | ISO_8859-1:1987 |
4 | l1 |
4 | latin1 |
5 | ISO-8859-2 |
5 | csISOLatin2 |
5 | iso-ir-101 |
5 | ISO_8859-2 |
5 | ISO_8859-2:1987 |
5 | l2 |
5 | latin2 |
6 | ISO-8859-3 |
6 | csISOLatin3 |
6 | ISO-8859-3:1988 |
6 | iso-ir-109 |
6 | ISO_8859-3 |
6 | l3 |
6 | latin3 |
7 | ISO-8859-4 |
7 | csISOLatin4 |
7 | ISO-8859-4:1988 |
7 | iso-ir-110 |
7 | ISO_8859-4 |
7 | l4 |
7 | latin4 |
8 | ISO-8859-5 |
8 | csISOLatinCyrillic |
8 | cyrillic |
8 | ISO-8859-5:1988 |
8 | iso-ir-144 |
8 | ISO_8859-5 |
9 | ISO-8859-6 |
9 | arabic |
9 | ASMO-708 |
9 | csISOLatinArabic |
9 | ECMA-114 |
9 | ISO-8859-6:1987 |
9 | iso-ir-127 |
9 | ISO_8859-6 |
10 | ISO-8859-7 |
10 | csISOLatinGreek |
10 | ECMA-118 |
10 | ELOT_928 |
10 | greek |
10 | greek8 |
10 | iso-ir-126 |
10 | ISO_8859-7 |
10 | ISO_8859-7:1987 |
11 | ISO-8859-8 |
11 | csISOLatinHebrew |
11 | hebrew |
11 | iso-ir-138 |
11 | ISO_8859-8 |
11 | ISO_8859-8:1988 |
12 | ISO-8859-9 |
12 | csISOLatin5 |
12 | iso-ir-148 |
12 | ISO_8859-9 |
12 | ISO_8859-9:1989 |
12 | l5 |
12 | latin5 |
13 | ISO-8859-10 |
13 | csISOLatin6 |
13 | iso-ir-157 |
13 | ISO_8859-10 |
13 | ISO_8859-10:1992 |
13 | l6 |
13 | latin6 |
109 | ISO-8859-13 |
111 | ISO-8859-15 |
111 | Latin-9 |
113 | GBK |
2025 | GB2312 |
2025 | csGB2312 |
2025 | x-mac-chinesesimp |
2025 | x-mac-chinesesimp |
2024 | Windows-31J |
57 | GB_2312-80 |
57 | csISO58GB231280 |
Nota: varias líneas tienen el mismo identificador MIBEnum porque un conjunto de caracteres puede tener más de un nombre (alias).
Para mayor información sobre los nombres de los juegos de caracteres, por favor consulte la siguiente dirección: http://www.iana.org/assignments/character-sets
Después de la ejecución del comando, el texto convertido será devuelto en el BLOB blobConvertido. Este BLOB podrá ser leído por el comando Convert to text.
Si el comando ha sido ejecutado correctamente, la variable OK toma el valor 1. De lo contrario, toma el valor 0.
Producto: 4D
Tema: Cadenas de caracteres
Número
1011
Creado por: 4D v11 SQL
Manual de lenguaje 4D ( 4D v20 R7)