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4D v20 R7
Criando arrays
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Comando | Cria ou redimensiona um array de |
ARRAY INTEGER | Inteiros 2-bytes |
ARRAY LONGINT | Inteiros 4-bytes (*) |
ARRAY REAL | Reais |
ARRAY TEXT | Textos (até 2 GB de texto por elemento) (**) |
_o_ARRAY STRING | Textos (obsoleto) (*) |
ARRAY DATE | Datas |
ARRAY BOOLEAN | Booleanos |
ARRAY PICTURE | Imagens |
ARRAY POINTER | Ponteiros |
Cada comando de declaração de arrays pode criar ou redimensionar arrays de uma ou duas dimensões. para mais informação sobre arrays de duas dimensões, consulte a seção Arrays de duas dimensões.
(*) Não há diferença entre os arrays de tipo e os arrays Alfa. O parâmetro longCadeia do comando _o_ARRAY STRING se ignora. Se recomenda utilizar arrays Texto. O comando _o_ARRAY STRING se conserva por motivos de compatibilidade unicamente.
A linha de código a seguir cria (declara) um array inteiro de 10 elementos:
ARRAY INTEGER(aiUmArray;10)
ARRAY INTEGER(aiUmArray;20)
ARRAY INTEGER(aiUmArray;0)
Os elementos em um array se referenciam utilizando chaves ({…}). Utiliza-se um número dentro das chaves para referir-se a um elemento em particular; esse número é chamado de número do elemento. As linhas seguintes colocam cinco nomes em um array chamado atNomes e então os mostra em janelas de alerta:
ARRAY TEXT(atNomes;5)
atNomes{1}:="Ricardo"
atNomes{2}:="Sara"
atNomes{3}:="Samuel"
atNomes{4}:="Diego"
atNomes{5}:="Rafael"
For($vlElem;1;5)
ALERT("O elemento #"+String($vlElem)+" é igual a: "+atNomes{$vlElem})
End for
Note a sintaxe atNomes{$vlElem}. Em vez de especificar um número literal como atNomes{3}, pode-se utilizar uma variável numérica para indicar que elemento de um array está se direcionando.
Usando as iterações das estruturas de loop (ARRAY TO LIST, LIST TO ARRAY ou PLAY), pedaços compactos de códigos podem direcionar todos ou parte dos elementos em um array.
Existem outros comandos 4D que podem criar e trabalhar com arrays. Mais particularmente:
_o_ARRAY STRING
ARRAY BLOB
ARRAY BOOLEAN
ARRAY DATE
ARRAY INTEGER
ARRAY LONGINT
ARRAY OBJECT
ARRAY PICTURE
ARRAY POINTER
ARRAY REAL
ARRAY TEXT
ARRAY TIME
Arrays
Arrays de duas dimensões
Produto: 4D
Tema: Arrays
Manual de linguagem 4D ( 4D v20 R7)