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4D v20 R7
IDLE
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IDLE | ||||||||
Dieser Befehl benötigt keine Parameter | ||||||||
Der Befehl IDLE gilt nur für den Compiler. Er wird nur in kompilierten Datenbanken mit benutzerdefinierten Methoden verwendet, d.h. wenn keine Aufrufe zurück an die 4D Engine gehen. Enthält eine Methode zum Beispiel eine For Schleife, in der keine 4D Befehle ausgeführt werden, kann die Schleife weder durch einen Prozess mit ON EVENT CALL unterbrochen werden, noch kann ein Benutzer in eine andere Anwendung wechseln. Fügen Sie in diesem Fall den Befehl IDLE ein, damit 4D die Ereignisse ggf. stoppen kann.
Hier würde die Schleife in einer kompilierten Datenbank ohne Aufruf von IDLE nie enden:
` Projektmethode Do Something
ON EVENT CALL("EVENT METHOD")
◊vbWeStop:=False
MESSAGE("Processing..."+Char(13)+"Tippe beliebige Taste zum Unterbrechen...")
Repeat ` Führe Anweisungen aus, die keinen 4D Befehl enthalten
IDLE
Until(◊vbWeStop)
ON EVENT CALL("")
` Projektmethode EVENT METHOD
If(Undefined(KeyCode))
KeyCode:=0
End if
If(KeyCode#0)
CONFIRM("Wollen Sie diese Operation wirklich beenden?")
If(OK=1)
◊vbWeStop:=True
End if
End if
Produkt: 4D
Thema: Compiler
Nummer:
311
Erstellt: < 4D v6
4D Programmiersprache ( 4D v20 R7)