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4D v20 R7
IT_Encode
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IT_Encode ( nomFichier ; nomFichierCodé ; modeCodage ) -> Résultat | ||||||||
Paramètre | Type | Description | ||||||
nomFichier | Texte |
![]() |
Chemin d'accès local à un fichier | |||||
nomFichierCodé | Texte |
![]() |
Chemin d'accès du fichier encodé | |||||
![]() |
Chemin d'accès au fichier encodé résultant | |||||||
modeCodage | Entier |
![]() |
Mac & Win: 0 = Pas d'encodage (DataFork uniquement) ±1 = BinHex ±2 = Base64 (n'envoie que la DataFork) ±7 = UUEncode; Mac seulement: ±3 = AppleSingle ±4 = AppleDouble ±5 = AppleSingle ET Base64 ±6 = AppleDouble ET Base64 |
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Résultat | Entier |
![]() |
Code d'erreur | |||||
La commande IT_Encode encode un fichier au moyen du modeCodage spécifié. Le fichier désigné n'est pas modifié, seule une copie encodée est créée. Le nom du fichier encodé créé est le nom initial du fichier plus un suffixe ajouté pour spécifier la méthode de codage. Pour le codage Binhex, le suffixe ".hqx" est ajouté. Pour le codage Base64, le suffixe ".b64" est ajouté. Pour le codage AppleSingle, le suffixe ".as" est ajouté.
Le paramètre nomFichier contient le chemin d'accès complet au fichier que vous voulez encoder.
Le paramètre nomFichierCodé peut contenir :
Le paramètre modeCodage vous permet de définir la méthode d'encodage à appliquer au fichier. La valeur par défaut est 1 (encodage binhex). Les méthodes d'encodage proposées sont les suivantes :
Code | Méthode | Disponible sur |
1 | BinHex | Win & Mac |
2 | Base64 (Data fork uniquement) | Win & Mac |
3 | AppleSingle | Mac |
4 | AppleDouble | Mac |
5 | AppleSingle et Base64 | Mac |
6 | AppleDouble et Base64 | Mac |
7 | UUEncode | Win & Mac |
8 | MacBinary | Win & Mac |
Pour le codage au moyen d'AppleDouble (modes de codage 4 & 6), deux fichiers sont créés, appelés "%nomFichier" et "nomFichier".
Produit : 4D
Thème : IC Utilities
Numéro :
88910
Modifié : 4D Internet Commands 6.8.1
Modifié : 4D Internet Commands v16 R2
4D Internet Commands ( 4D v20 R7)