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4D v20 R7
NOMMER ENSEMBLE
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NOMMER ENSEMBLE ( {laTable ;} ensemble ) | ||||||||
Paramètre | Type | Description | ||||||
laTable | Table |
![]() |
Table pour laquelle vous voulez créer un ensemble à partir de la sélection courante ou Table par défaut si ce paramètre est omis | |||||
ensemble | Chaîne |
![]() |
Nom du nouvel ensemble | |||||
NOMMER ENSEMBLE crée un nouvel ensemble, ensemble, pour laTable, et y place la sélection courante. Le pointeur d'enregistrement courant de la table est sauvegardé avec ensemble. Si ensemble est passé à la commande UTILISER ENSEMBLE, la sélection courante et l'enregistrement courant sont restitués. Comme pour tout ensemble, il ne peut y avoir de tri, et lorsque ensemble est appelé, l'ordre par défaut est utilisé. Si un ensemble du même nom existe déjà, il est effacé et remplacé par le nouvel ensemble.
L'exemple suivant crée un ensemble après qu'une recherche ait été effectuée, de manière à ce que l'ensemble puisse être stocké sur disque :
CHERCHER([Personnes]) ` L'utilisateur effectue une recherche
NOMMER ENSEMBLE([Personnes];"EnsembleRecherche") ` Création d'un nouvel ensemble
STOCKER ENSEMBLE("EnsembleRecherche";"MaRecherche") ` L'ensemble est stocké sur disque
Produit : 4D
Thème : Ensembles
Numéro :
116
Nom intl. : CREATE SET
Créé : < 4D v6
4D - Langage ( 4D v20 R7)