Este es el sitio web histórico de la documentación de 4D. La documentación se está trasladando progresivamente a developer.4d.com |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
4D v20 R7
_o_MAP FILE TYPES
|
_o_MAP FILE TYPES ( macOS ; windows ; contexto ) | ||||||||
Parámetro | Tipo | Descripción | ||||||
macOS | Cadena |
![]() |
Tipo de archivo Mac OS (4 caracteres) | |||||
windows | Cadena |
![]() |
Extensión de archivo Windows | |||||
contexto | Cadena |
![]() |
Cadena mostrada en la lista desplegable de los tipos de archivos en la caja de diálogo de apertura de archivos en Windows | |||||
A partir de 4D v16 R6, este comando es obsoleto y ya no se debe utilizar.
El uso de tipos de archivos de Mac OS ha quedado obsoleto para muchas versiones de macOS. Al igual que Windows, la identificación de archivos se basa en las extensiones de nombre. Puede utilizar los comandos Object to path y Path to object para administrar las extensiones de archivos. También puede usar las UTIs junto con las declaraciones de Info.plist para manejar los tipos de archivos.
Producto: 4D
Tema: Comandos obsoletos
Número
366
Creado por: < 4D v6
Renombrar: 4D v16 R6 (MAP FILE TYPES)
Manual de lenguaje 4D ( 4D v20 R7)