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4D v20 R8
SVG_Define_marker
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SVG_Define_marker ( objetoSVGPadre ; id {; x ; y {; ancho ; alto {; orientacion}}} ) -> Resultado | ||||||||
Parámetro | Tipo | Descripción | ||||||
objetoSVGPadre | Ref_SVG |
![]() |
Referencia del elemento padre | |||||
id | Cadena |
![]() |
Nombre del símbolo | |||||
x | Entero largo |
![]() |
Coordenada en el eje X del punto de referencia | |||||
y | Entero largo |
![]() |
Coordenada en el eje Y del punto de referencia | |||||
ancho | Entero largo |
![]() |
Ancho del marcador | |||||
alto | Entero largo |
![]() |
Alto del marcador | |||||
orientacion | Entero largo |
![]() |
Orientación del marcador | |||||
Resultado | Ref_SVG |
![]() |
Referencia del marcador | |||||
El comando SVG_Define_marker crea un marcador en el contenedor SVG designado por objetoSVGPadre y devuelve su referencia. Si objetoSVGPadre no es un documento SVG, se genera un error.
Un objeto marcador se utiliza para dibujar una flecha o marcadores múltiples (los puntos de una curva, por ejemplo). Un marcador se adjunta a un elemento SVG con el comando SVG_SET_MARKER.
El parámetro id específica el nombre del marcador. El nombre se utilizará para asociar una marcador con un objeto. Si existe un elemento con el mismo nombre, se reemplazará.
Los parámetros opcionales x e y especifican las coordenadas del punto de referencia que tiene que coincidir exactamente con la posición del marcador.
Los parámetros opcionales ancho y alto especifican el ancho y alto del rectángulo de renderizado.
El parámetro opcional orientacion permite ajustar la orientación del marcador. Un valor entre 0 y 360 representa el ángulo entre el eje X del marcador y el del espacio usuario. Si este parámetro se omite o si su valor no está en el intervalo 0 - 360 la ubicación será calculada automáticamente por el motor de renderización en función del objeto.
Consulte el ejemplo del comando SVG_SET_MARKER.
Producto: 4D
Tema: Estructura y definiciones
Número
65985
Creado por: Composant 4D SVG v11.3
4D SVG ( 4D v20 R8)