Dies ist die alte 4D Dokumentations-Website. Die neue und aktualisierte Dokumentation finden Sie unter developer.4d.com |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
4D v20.6
METHOD OPEN PATH
|
METHOD OPEN PATH ( Pfad {; line}{; *} ) | ||||||||
Parameter | Typ | Beschreibung | ||||||
Pfad | Text |
![]() |
Pfad der zu öffnenden Methode | |||||
line | Zahl |
![]() |
Zeilennummer | |||||
* | Operator |
![]() |
Mit Stern: Befehl gilt für Host Datenbanken, wenn er von einer Komponente ausgeführt wird. (außerhalb dieses Kontexts wird der Parameter ignoriert.) | |||||
Der Befehl METHOD OPEN PATH öffnet im 4D Methodeneditor die Methode, deren interner Pfadname im Parameter Pfad übergeben ist.
Der Befehl läuft asynchron: Er kehrt sofort zur aufgerufenen Methode zurück und wartet nicht, bis sich der Methodeneditor öffnet.
Dieser Befehl kann alle Methodentypen und Klassenfunktionen öffnen. Für mehr Details, siehe Pfad-Syntax.
Die Methode muss bereits existieren. Wenn der Pfad Parameter nicht mit einer vorhandenen Methode übereinstimmt, wird der Fehler -9801 "Cannot open method" zurückgegeben.
Sie können diesen Befehl über eine Komponente ausführen, Sie müssen dann den Parameter * übergeben, da der Code der Komponente im Nur-Lesen Modus ist. Lassen Sie den Parameter * weg, wird der Fehler -9763 erzeugt.
Produkt: 4D
Thema: Zugriff Designobjekte
Nummer:
1213
Erstellt: 4D v13
Geändert: 4D v19
4D Programmiersprache ( 4D v20)
4D Programmiersprache ( 4D v20.1)
4D Programmiersprache ( 4D v20.2)
4D Programmiersprache ( 4D v20.3)
4D Programmiersprache ( 4D v20.4)
4D Programmiersprache ( 4D v20.5)
4D Programmiersprache ( 4D v20.6)