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4D v20.6
Méthode base Sur fermeture
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Méthode base Sur fermeture | ||||||||
Ne requiert pas de paramètre | ||||||||
La Méthode base Sur fermeture est appelée une fois lorsque vous quittez la base.
Les environnements 4D suivants sont concernés :
Note : La Méthode base Sur fermeture n'est PAS exécutée par 4D Server. Vous devez utiliser la méthode base Sur arrêt serveur dans ce contexte.
La Méthode base Sur fermeture est exécutée automatiquement par 4D ; à la différence des méthodes projet, vous ne pouvez pas appeler cette méthode base par programmation. Vous pouvez toutefois l'exécuter depuis l'éditeur de méthodes. Vous pouvez également utiliser des sous-routines.
On sort de la base lorsque l'un des événements suivants se produit :
Quel que soit le moyen par lequel la base a été quittée, 4D accomplit les actions qui suivent :
Lorsque 4D est sur le point de quitter, le programme :
4D poursuit l'itération des process tant qu'un process est encore en vie, pour une durée maximale de 13 secondes. Pour répondre à une action de sortie, nous recommandons de définir un marqueur (comme une entrée dans l'objet Storage) dans la méthode base Sur arrêt serveur ou dans votre méthode de sortie personnalisée. Il peut être judicieux d'effectuer une boucle dans cette méthode (10 secondes maximum) pour laisser le temps à vos process en cours de répondre et de quitter correctement. Il n'est pas recommandé d'attendre plus de 10 secondes, pour éviter que 4D ne stoppe le process ou que le système d'exploitation ne stoppe l'application entière.
La Méthode base Sur fermeture est l'emplacement idéal pour :
Note: Rappelez-vous que le process créé pour la Méthode base Sur fermeture est un process client (local), qui n'existe donc pas sur le poste serveur. Par conséquent, si vous effectuez dans cette méthode base une recherche ou un tri, tout poste client qui tentera de quitter l'application restera "bloqué". Si vous avez besoin d'accéder aux données lorsque le client quitte, vous devez créer depuis cette méthode base un process global qui, lui, pourra accéder aux données. Dans ce cas toutefois, veillez à ce que ce process puisse terminer son exécution (par l'intermédaire de variables interprocess, par exemple) avant d’être stoppé par la Méthode base Sur fermeture (à l'aide de Storage ou d'un objet partagé, par exemple).
Note : En environnement client/serveur, la Méthode base Sur fermeture s'exécute différemment selon que l'utilisateur quitte manuellement (via la commande de menu Quitter ou l'appel de la commande QUITTER 4D) ou que 4D Server est éteint, ce qui force tous les clients à quitter.
Lorsqu'on quitte 4D Server et que l'on accorde un délai aux utilisateurs (par exemple 10 minutes), chaque poste client connecté affiche un message d'avertissement et si l'utilisateur quitte durant le délai imparti, la Méthode base Sur fermeture s'exécute normalement. Cependant, dans les autres cas (i.e. l'utilisateur ne répond pas à temps, ou le serveur quitte sans délai, ou encore le client est déconnecté manuellement par l'Administrateur), la Méthode base Sur fermeture est exécutée en même que la connexion au serveur est refermée. Par conséquent, le code de la Méthode base Sur fermeture ne peut pas lancer d'autre process local ou serveur, et ne peut pas attendre que les autres process soient annulés (et ces process ne peuvent plus continuer d'accéder au serveur). S'il tente de le faire, une erreur réseau est générée (erreur 10001 ou 10002) puisque la connexion au serveur est déjà refermée.
Pour stopper proprement les process en cours dans le cas où l'application est forcée de quitter, vous devez tester la commande Process interrompu dans chaque boucle (Boucle, Tant que, Repeter) qui peut potentiellement durer plus d'une seconde. Process interrompu retourne vrai si 4D (mode local, distant ou 4D Server) est sur le point de quitter, signifiant que les traitements vont stopper immédiatement. Dans ce cas, annulez tous les traitements (ANNULER TRANSACTION, etc.) et quittez le plus vite possible. Alors que vous avez du temps si l'utilisateur quitte manuellement, vous n'en avez pas lorsque l'application est forcée de quitter.
L'exemple suivant illustre un cas typique où vous lancez un ou plusieurs process d'arrière-plan pour réaliser des tâches régulières, fonctionnant sans fin, dans le Méthode base Sur ouverture (ou dans le Méthode base Sur démarrage serveur). Un marqueur dans l'objet Storage de l'application est utilisé pour leur indiquer de terminer la tâche - et pour s'assurer qu'ils ont terminé.
Use(Storage)
Storage.global:=Nouvel objet partagé("ExitNow";False)
Fin utiliser
$p:=Nouveau process("Serverjob";0;"Background job#1")
$p1:=Nouveau process("Check_Invoices";0;"Background job#2")
// effectuer des tâches régulières en arrière-plan sur le serveur
Tant que(Not(Bool(Storage.global.ExitNow)))
// Exécuter des tâches comptables, calculer des données, etc.
// ...
RETARDER PROCESS(Process courant;60*60) //sleep pendant une minute, puis répéter la boucle
Fin tant que
Utiliser(Storage.global)
Storage.global.ExitNow:=True //demander à tous les workers en arrière-plan de s'arrêter
Fin utiliser
$time:=Heure courante
$finished:=Faux
Tant que((($time+10)>(Heure courante+0))&(Not($finished))) // maximum 10 secondes
$list:=Lire activite process(Processes only) // obtenir la liste de tous les processus
$sublist:=$list.processes.query("name='Background job@' and state >=0") //existe-t-il encore une tâche en arrière-plan en cours ?
$finished:=($sublist.length=0)
Si($sublist.length>0)
Pour chaque($job;$sublist)
REACTIVER PROCESS($job.number) //make sure all processes are awake
Fin de chaque
Fin de si
Fin tant que
Produit : 4D
Thème : Méthodes base
Numéro :
905252
Nom intl. : On Exit database method
Créé :
4D - Langage ( 4D v20)
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4D - Langage ( 4D v20.2)
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