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4D v20 R7
Accès objets développement
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Constante | Type | Valeur | Comment |
Attribut exécutée sur serveur | Entier long | 8 | Correspond à l’option "Exécuter sur serveur" |
Attribut invisible | Entier long | 1 | Correspond à l’option "Invisible" |
Attribut nom dossier | Entier long | 1024 | Nom de dossier pour la méthode (attribut "folder"). Lorsque vous passez cette constante, vous devez passer un nom de dossier dans valeurAttribut :
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Attribut partagée | Entier long | 5 | Correspond à l’option "Partagée entre composants et base hôte" |
Attribut publiée SOAP | Entier long | 3 | Correspond à l’option "Offerte comme Web Service" |
Attribut publiée SQL | Entier long | 7 | Correspond à l’option "Disponible via SQL" |
Attribut publiée Web | Entier long | 2 | Correspond à l’option "Disponible via les balises HTML et les URLs 4D (4DACTION...)" |
Attribut publiée WSDL | Entier long | 4 | Correspond à l’option "Publiée dans WSDL". N'est prise en compte que si l’option "Offerte comme Web Service" est activée. |
Chemin classe | Entier long | 32 | Chemin de la définition de classe. Exemple : |
Chemin formulaire projet | Entier long | 4 | Chemin des méthodes formulaire projet et de toutes leurs méthodes objet. Exemples : |
Chemin formulaire table | Entier long | 16 | Chemin des méthodes formulaire table et de toutes leurs méthodes objet. Exemples : |
Chemin méthode base | Entier long | 2 | Chemin des méthodes base définies (nom anglais). Liste de ces méthodes : |
Chemin Méthode projet | Entier long | 1 | Nom de la méthode. Exemple : MaMethodeProjet |
Chemin tous les objets | Entier long | -1 | Chemins de toutes les méthodes de la base |
Chemin trigger | Entier long | 8 | Chemin des triggers de la base. Exemples : [trigger]/table_1 [trigger]/table_2 |
Code avec tokens | Entier long | 1 | Inclure les tokens dans le code exporté |
Sur objet verrouillé abandonner | Entier long | 0 | Le chargement de l’objet est abandonné (fonctionnement par défaut) |
Sur objet verrouillé confirmer | Entier long | 2 | 4D affiche une boîte de dialogue vous permettant de choisir de réessayer ou d’abandonner. En mode distant, cette option n’est pas prise en charge (le chargement est abandonné) |
Sur objet verrouillé réessayer | Entier long | 1 | 4D tente de charger l’objet jusqu’à ce qu’il soit libéré |
METHODE FIXER ATTRIBUT
METHODE FIXER MODE ACCES
METHODE Lire attribut
METHODE Lire chemin
METHODE LIRE CHEMINS
METHODE RESOUDRE CHEMIN
Produit : 4D
Thème : Liste des thèmes de constantes
Nom intl. : Design Object Access
4D - Langage ( 4D v20 R7)