Vous êtes sur le site Web historique de la documentation de 4D. Les documentations sont progressivement déplacées vers developer.4d.com |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
4D v20 R7
Chercher fenetre
|
Chercher fenetre ( gauche ; haut {; partieFenêtre} ) -> Résultat | ||||||||
Paramètre | Type | Description | ||||||
gauche | Entier long |
![]() |
Coordonnée globale gauche | |||||
haut | Entier long |
![]() |
Coordonnée globale supérieure | |||||
partieFenêtre | Entier long |
![]() |
3 si une fenêtre est "touchée", 0 sinon | |||||
Résultat | RefFen |
![]() |
Numéro de référence de fenêtre | |||||
La commande Chercher fenetre retourne (s'il existe) le numéro de référence de la première fenêtre "touchée" par le point dont vous passez les coordonnées dans gauche et haut.
Ces coordonnées doivent être exprimées relativement au coin supérieur gauche de la zone de contenu (l'intérieur) de la fenêtre d'application (sous Windows) ou de l'écran principal (sous Mac OS).
Le paramètre partieFenêtre retourne 3 si une fenêtre est touchée, et 0 sinon (Note de compatibilité : à compter de 4D v14, les constantes du thème Chercher fenetre sont obsolètes).
Produit : 4D
Thème : Fenêtres
Numéro :
449
Nom intl. : Find window
Créé : 4D v6
Modifié : 4D v14
4D - Langage ( 4D v20 R7)