Este es el sitio web histórico de la documentación de 4D. La documentación se está trasladando progresivamente a developer.4d.com

Inicio

 
4D v20 R7
Códigos Unicode

Códigos Unicode  


 

 

En 4D, el lenguaje así como el motor de la base de datos almacenan y manipulan nativamente los caracteres en Unicode. Este principio facilita la internacionalización de las aplicaciones 4D. El unicode es un juego de caracteres estándar unificado que administra prácticamente todo los lenguajes utilizados en el mundo. Un juego de caracteres es una tabla de correspondencia caracter/valor numérico, por ejemplo “a”->1, “b”->2, “5”->15, “oe”->662, etc. Mientras que con ASCII, el valor numérico de base está generalmente entre 1 y 127, con Unicode el límite superior supera 65 000, lo que significa que puede representar casi todos los caracteres de todos los lenguajes.

Hay diferentes maneras de codificar los valores numéricos Unicode: UTF-16 los codifica en enteros de 16-bits, UTF-32 utiliza enteros de 32-bits y UTF-8 enteros de 8-bits. 4D utiliza principalmente UTF-16 (como Windows y macOS). Algunas veces, esencialmente para necesidades específicas relacionadas con Internet, 4D utiliza UTF-8 que tiene la ventaja de ser más compacto y tener mejor legibilidad para los caracteres comunes (a-z,0-9).

Nota:  4D usa internamente la codificación UTF-16 para almacenar texto en campos y variables. A menos que se mencione específicamente, un carácter, posición o longitud manejada a través del lenguaje de programación siempre se refiere a los valores en UTF-16.

Para mayor información sobre el Unicode estándar, por favor consulte, la siguiente página:
http://en.wikipedia.org/wiki/Unicode

Una lista de códigos Unicode:
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Unicode_characters#See_also

Advertencia: en Unicode, los siguientes códigos de caracteres están reservados y no deben incluirse en un texto:
0
65534 (FFFE)
65535 (FFFF)



Ver también 

_o_Mac to Win
_o_Win to Mac
Char
ON EVENT CALL

 
PROPIEDADES 

Producto: 4D
Tema: Códigos ASCII

 
CONTENIDO DE LA PÁGINA 
 
HISTORIA 

 
ARTICLE USAGE

Manual de lenguaje 4D ( 4D v20 R7)