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4D v20 R7
Dossier 4D
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Dossier 4D {( dossier {; options} {; *})} -> Résultat | ||||||||
Paramètre | Type | Description | ||||||
dossier | Entier long |
![]() |
Type de dossier (si omis=dossier 4D actif) | |||||
options | Objet |
![]() |
Configuration du chemin du dossier base 4D Client | |||||
* | Opérateur |
![]() |
Retourne le dossier de la base hôte | |||||
Résultat | Chaîne |
![]() |
Chemin d'accès du dossier désigné | |||||
La commande Dossier 4D renvoie le chemin d'accès du dossier 4D actif de l'application courante, ou du dossier de l'environnement 4D spécifié par les paramètres dossier et options, s'ils sont passés.
Cette commande vous permet d'obtenir avec certitude le chemin d'accès réel des dossiers utilisés par l'application. En utilisant cette commande, vous êtes certain que votre code fonctionnera correctement sur toute plate-forme, quelles que soient la langue du système et l'application 4D.
Vous pouvez passer dans dossier une des constantes suivantes, placées dans le thème Environnement 4D (voir ci-dessous pour une description de chacun de ces dossiers) :
Constante | Type | Valeur |
Dossier 4D actif | Entier long | 0 |
Dossier base | Entier long | 4 |
Dossier base 4D Client | Entier long | 3 |
Dossier base syntaxe Unix | Entier long | 5 |
Dossier données | Entier long | 9 |
Dossier Licenses | Entier long | 1 |
Dossier Logs | Entier long | 7 |
Dossier MobileApps | Entier long | 10 |
Dossier racine HTML | Entier long | 8 |
Dossier Resources courant | Entier long | 6 |
Le paramètre options vous permet de personnaliser le chemin du dossier de ressources local. Il est uniquement pris en compte lors de l'utilisation de la constante Dossier base 4D Client (voir ci-dessous).
Note : Si la commande Dossier 4D est appelée depuis un 4D distant, le chemin retourné est celui sur la machine distante, pas sur 4D Server.
Les applications de l'environnement 4D utilisent un dossier spécifique pour stocker les informations suivantes :
Le dossier 4D actif se trouve par défaut à l'emplacement suivant :
Dossier contenant les fichiers de licences de la machine.
Note : Dans le cas d'une application fusionnée avec 4D Volume Desktop, le dossier des licences est inclus dans le package de l'application.
Dossier contenant le fichier de données courant. Le chemin du dossier est exprimé avec la syntaxe standard de la plate-forme courante.
Dossier 4D créé automatiquement sur chaque machine 4D cliente pour stocker les fichiers et dossiers liés à la base de données (ressources, plug-ins, dossier Ressources, etc.). La commande peut retoruner :
Par défaut, le chemin est :
Différents dossiers sont utilisés si plusieurs instances de l'application cliente sont lancées simultanément sur la même machine.
Note : Sous Windows, dans les projets clients fusionnés, l'emplacement de ce dossier est modifié si la clé xml BuildApp ShareLocalResourcesOnWindowsClient est utilisée.
Utilisation de Dossier base 4D Client avec le paramètre options
Vous pouvez utiliser le paramètre options si vous voulez calculer le chemin du dossier local pour n'importe quelle base 4D. Dans ce cas, le chemin est construit selon les informations que vous fournissez dans l'objet options et la commande peut être utilisée sur 4D, 4D Server ou une application distante. Grâce à cette fonctionnalité, vous pouvez précalculer les chemins de vos dossiers de ressources locaux, afin notamment de précharger leur contenu.
Vous pouvez passer les propriétés suivantes dans l'objet options :
Propriété | Type | Description |
remoteAppPath | Texte | Optionnel - Chemin système de l'exécutable de l'application distante. Par défaut, le chemin de l'exécutable de l'application courante. |
buildApplicationName | Texte | Optionnel - Nom de application (identique à la valeur de la clé xml BuildApp BuildApplicationName). Par défaut, le nom de l'application courante. |
structureName | Texte | Obligatoire sauf si l'attribut clientServerSystemFolderName est défini - Nom de la structure. |
ipAddress | Texte | Obligatoire sauf si l'attribut clientServerSystemFolderName est défini - Adresse IP du serveur (identique à la valeur de la clé xml BuildApp IPAddress). |
portNumber | Numérique | Obligatoire sauf si l'attribut clientServerSystemFolderName est défini - Port de publication du serveur (identique à la valeur de la clé xml BuildApp PortNumber). |
clientServerSystemFolderName | Texte | Optionnel - Nom personnalisé du dossier local des ressources (identique à la valeur de la clé xml BuildApp ClientServerSystemFolderName). |
shareLocalResourcesOnWindowsClient | Booléen | Optionnel - Dossier partagé des ressources local (identique à la valeur de la clé xml BuildApp ShareLocalResourcesOnWindowsClient). |
Note : Le chemin retourné est exprimé à l'aide de la syntaxe système de la machine qui exécute la commande.
Dossier contenant le fichier de structure de la base. Le chemin d’accès est exprimé avec la syntaxe standard de la plate-forme courante.
Avec l'application 4D Client, cette constante équivaut strictement à la constante précédente Dossier base 4D Client : la commande retourne le chemin d’accès du dossier créé en local.
Dossier contenant le fichier de structure de la base. Cette constante désigne le même dossier que la précédente, mais le chemin d’accès retourné est exprimé avec la syntaxe Unix (Posix), du type /Users/... Cette syntaxe est principalement utile lorsque vous utilisez la commande LANCER PROCESS EXTERNE sous OS X.
Dossier Resources de la base. Ce dossier contient les éléments additionnels (images, textes) utilisés pour l'interface de la base. Un composant peut disposer de son propre dossier Resources.
En mode client/serveur, ce dossier permet d'organiser le transfert de données personnalisées (images, fichiers, sous-dossiers...) entre le poste serveur et les postes clients. Le contenu de ce dossier est mis à jour automatiquement sur chaque client au moment de sa connexion. Tous les mécanismes de référencement associé au dossier Resources sont pris en charge en mode client/serveur (dossier .lproj, XLIFF, images...) . En outre, 4D fournit divers outils permettant de gérer et de mettre à jour dynamiquement ce dossier, notamment un Explorateur de ressources.
Note :
Dossier Logs de la base, créé au même niveau que le fichier de données, centralise les fichiers d’historique suivants de la base courante :
Note :
Dossier racine HTML courant de la base. Le chemin d’accès retourné est exprimé avec la syntaxe standard de la plate-forme courante. Le dossier racine HTML est le dossier dans lequel le serveur Web de 4D va chercher les pages et fichiers Web demandés. Par défaut, il est nommé DossierWeb et est placé à côté de fichier de structure (ou de sa copie locale dans le cas de 4D en mode distant). Son emplacement peut être défini dans la page Web/Configuration des Propriétés de la base ou dynamiquement via la commande WEB FIXER RACINE.
Remarque : sous Windows, dans les projets clients fusionnés, l'emplacement de ce dossier est modifié si la clé BuildApp ShareLocalResourcesOnWindowsClient est utilisée.
Dossier contenant tous les fichiers de session existants (.json) utilisés par l'application 4D pour référencer les sessions des utilisateurs d'applications mobiles (c'est-à-dire les sessions ouvertes par des apps 4D for iOS). Les fichiers de sessions sont groupés par sous-dossier d'applications et sont créés automatiquement. Pour plus d'informations, veuillez vous reporter à la go mobile documentation.
Ce dossier est situé au même niveau que le fichier de données courant.
Le paramètre optionnel * est utile dans le cas d'une architecture utilisant des composants : il peut être utilisé pour déterminer la base de données (hôte ou composant) pour laquelle vous souhaitez obtenir le chemin du dossier. Ce paramètre est uniquement valable pour les dossiers Database folder, Database folder UNIX syntax et Current resources folder. Il est ignoré dans tous les autres cas.
Lorsque la commande est appelée depuis un composant :
Le dossier de la base de données (Database folder et Database folder syntaxe UNIX) renvoyé diffère selon le type d'architecture du composant :
Lorsque la commande est appelée depuis la base de données hôte, elle renvoie toujours le nom du chemin d'accès au dossier de la base de données hôte, que le paramètre * soit passé ou non.
Pendant le démarrage d'une base mono-utilisateur, vous voulez charger (ou créer) vos propres paramètres et les stocker dans un dossier 4D. Pour cela, dans la Méthode base Sur ouverture, vous pouvez écrire les lignes de code similaires aux lignes suivantes :
</span>$vsNomDocPref:=Dossier 4D+"MesPrefs.prf" // Construire le chemin d'accès au fichier Préférences
// Vérifier si le fichier existe
Si(Tester chemin acces($vsNomDocPref)#Est un document)
$vtRefDocPref:=Creer document($vsNomDocPref.prf) // Si non, il faut le créer
Sinon
$vtRefDocPref:=Ouvrir document($vsNomDocPref.prf) // Si oui, il faut l'ouvrir
Fin de si
Si(OK=1)
// Traiter le contenu du document
FERMER DOCUMENT($vtRefDocPref)
Sinon
// Gérer l'erreur
Fin de si
Cet exemple illustre l’emploi de la constante Dossier base syntaxe Unix sous Mac OS pour lister le contenu du dossier de la base :
$cheminposix:="\""+Dossier 4D(Dossier base syntaxe Unix)+"\""
$mondossier:="ls -l "+$cheminposix
$in:=""
$out:=""
$err:=""
LANCER PROCESS EXTERNE($mondossier;$in;$out;$err)
Note : Sous Mac OS, il est nécessaire d’encadrer les chemins d’accès avec des guillemets lorsqu’ils contiennent des noms de fichiers ou de dossiers comportant des espaces. La séquence d’échappement "\" permet d’insérer le caractère guillemets dans la chaîne. Vous pouvez également utiliser l’instruction Caractere(Guillemets).
Si le paramètre dossier est invalide ou si le chemin d'accès retourné est vide, la variable système OK prend la valeur 0.
Dossier systeme
Dossier temporaire
LISTE COMPOSANTS
Tester chemin acces
WEB FIXER RACINE
Produit : 4D
Thème : Environnement 4D
Numéro :
485
Nom intl. : Get 4D folder
Modifié : 4D v11 SQL Release 2
Modifié : 4D v13
Modifié : 4D v16
Modifié : 4D v17 R2
Modifié : 4D v20
Dossier
4D - Langage ( 4D v20 R7)