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4D v20 R7
GET RESOURCE

GET RESOURCE 


 

GET RESOURCE ( resType ; resNum ; resDonnées {; resFichier} )  
Paramètre Type   Description
resType  Chaîne in Type de ressource (4 caractères)
resNum  Entier long in Numéro de ressource
resDonnées  BLOB in Champ ou variable BLOB devant recevoir les données
in Contenu de la ressource
resFichier  RefDoc in Numéro de référence de fichier de ressources ou Tous les fichiers de ressources ouverts si omis

La commande GET RESOURCE retourne dans le champ ou la variable BLOB resDonnées le contenu de la ressource dont le type et le numéro sont passés dans resType et resNum.

Important : Vous devez passer une chaîne de 4 caractères dans resType.

Si la ressource n'est pas trouvée, le paramètre resDonnées est laissé inchangé et la variable OK prend la valeur 0 (zéro).

Si vous passez un numéro de référence de fichier de ressources valide dans resFichier, la ressource sera recherchée dans ce fichier seulement. Si ne passez pas le paramètre resFichier, la première occurrence de la ressource trouvée en remontant la chaîne des fichiers de ressources sera retournée.

Note : La taille d'une ressource peut atteindre plusieurs méga-octets.

Rappelez-vous que vous travaillez avec des ressources issues de Mac OS. Quelle que soit la plate-forme utilisée, les valeurs internes des ressources comme des entiers longs sont stockées avec l'ordre d'octets ("byte ordering") Mac OS. Sous Windows, pour les données des ressources standard (telles que les ressources listes de chaînes et les ressources images) l'ordre des octets est automatiquement inversé ("byte swapping") si nécessaire. D'un autre côté, si vous créez et utilisez vos propres structures internes de données, c'est à vous d'effectuer l'inversion d'octets des données lorsque vous les extrayez d'un BLOB (par exemple en passant Macintosh byte ordering à une commande telle que BLOB to longint).

Exemple  

Reportez-vous à l'exemple de la commande .

Si la ressource est trouvée, la variable système OK prend la valeur 1. Sinon, elle prend la valeur 0 (zéro).

S'il n'y a pas assez de mémoire disponible pour charger l'image, une erreur est générée. Vous pouvez intercepter cette erreur à l'aide d'une méthode de gestion d'erreurs installée par la commande ON ERR CALL.



Voir aussi  

Ressources

 
PROPRIÉTÉS 

Produit : 4D
Thème : Ressources
Numéro : 508

Cette commande modifie la variable système OKCette commande modifie la variable système Error

 
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HISTORIQUE 

Créé : 4D v6

 
UTILISATION DE L'ARTICLE

4D - Langage ( 4D v20 R7)