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4D v20 R7
GET RESOURCE
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GET RESOURCE ( resType ; resNum ; resDonnées {; resFichier} ) | ||||||||
Paramètre | Type | Description | ||||||
resType | Chaîne |
![]() |
Type de ressource (4 caractères) | |||||
resNum | Entier long |
![]() |
Numéro de ressource | |||||
resDonnées | BLOB |
![]() |
Champ ou variable BLOB devant recevoir les données | |||||
![]() |
Contenu de la ressource | |||||||
resFichier | RefDoc |
![]() |
Numéro de référence de fichier de ressources ou Tous les fichiers de ressources ouverts si omis | |||||
La commande GET RESOURCE retourne dans le champ ou la variable BLOB resDonnées le contenu de la ressource dont le type et le numéro sont passés dans resType et resNum.
Important : Vous devez passer une chaîne de 4 caractères dans resType.
Si la ressource n'est pas trouvée, le paramètre resDonnées est laissé inchangé et la variable OK prend la valeur 0 (zéro).
Si vous passez un numéro de référence de fichier de ressources valide dans resFichier, la ressource sera recherchée dans ce fichier seulement. Si ne passez pas le paramètre resFichier, la première occurrence de la ressource trouvée en remontant la chaîne des fichiers de ressources sera retournée.
Note : La taille d'une ressource peut atteindre plusieurs méga-octets.
Rappelez-vous que vous travaillez avec des ressources issues de Mac OS. Quelle que soit la plate-forme utilisée, les valeurs internes des ressources comme des entiers longs sont stockées avec l'ordre d'octets ("byte ordering") Mac OS. Sous Windows, pour les données des ressources standard (telles que les ressources listes de chaînes et les ressources images) l'ordre des octets est automatiquement inversé ("byte swapping") si nécessaire. D'un autre côté, si vous créez et utilisez vos propres structures internes de données, c'est à vous d'effectuer l'inversion d'octets des données lorsque vous les extrayez d'un BLOB (par exemple en passant Macintosh byte ordering à une commande telle que BLOB to longint).
Si la ressource est trouvée, la variable système OK prend la valeur 1. Sinon, elle prend la valeur 0 (zéro).
S'il n'y a pas assez de mémoire disponible pour charger l'image, une erreur est générée. Vous pouvez intercepter cette erreur à l'aide d'une méthode de gestion d'erreurs installée par la commande ON ERR CALL.
Produit : 4D
Thème : Ressources
Numéro :
508
Créé : 4D v6
4D - Langage ( 4D v20 R7)