Vous êtes sur le site Web historique de la documentation de 4D. Les documentations sont progressivement déplacées vers developer.4d.com |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
4D v20 R7
Pointeur nil
|
Pointeur nil ( pointeur ) -> Résultat | ||||||||
Paramètre | Type | Description | ||||||
pointeur | Pointeur |
![]() |
Pointeur à tester | |||||
Résultat | Booléen |
![]() |
VRAI = Pointeur Nil (->[]) FAUX = Pointeur valide vers un objet existant | |||||
Pointeur nil retourne Vrai si le pointeur que vous passez dans pointeur est Nil (->[]). Elle retourne Faux dans tous les autres cas (pointeur vers un champ, une table ou une variable).
Si vous souhaitez connaître le nom de la variable pointée ou le numéro du champ, vous pouvez utiliser la commande RESOUDRE POINTEUR.
C_POINTEUR($ptr)
...
Si(Pointeur nil($ptr))
Fin de si
// est équivalent à
Si($ptr=Null)
Fin de si
Produit : 4D
Thème : Langage
Numéro :
315
Nom intl. : Is nil pointer
Créé : < 4D v6
Renommé : 4D v16 R4 (Nil)
4D - Langage ( 4D v20 R7)