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4D v20 R7
SPELL CHECKING

SPELL CHECKING 


 

SPELL CHECKING  
Dieser Befehl benötigt keine Parameter

Der Befehl SPELL CHECKING löst die Rechtschreibprüfung im hervorgehobenen Feld bzw. in der Variablen im aktuell angezeigten Formular aus. Das markierte Objekt muss vom Typ String oder Text sein.

Hinweis: Wollen Sie die Rechtschreibprüfung durch Anklicken einer Schaltfläche im Formular auslösen, achten Sie darauf, dass diese Schaltfläche nicht die Eigenschaft "Fokusfähig" hat.

Die Rechtschreibprüfung startet mit dem ersten Wort in Bereich. Wird ein unbekanntes Wort gefunden, erscheint das Dialogfenster der Rechtschreibhilfe. Weitere Informationen dazu finden Sie im Handbuch 4D Designmodus. 4D verwendet das aktuelle Wörterbuch, welches zur Sprache der Anwendung gehört – außer Sie haben über den Befehl SPELL SET CURRENT DICTIONARY ein anderes definiert.

Warnung: SPELL CHECKING gilt für im Formular eingegebenen Text und nicht für die zugeordnete Datenquelle (Feld oder Variable), d.h. wenn Sie diesen Befehl über die Formularereignisse On Data Change oder On Losing Focus aufrufen (nicht empfohlen), gilt er nicht für den gespeicherten Text, da 4D an dieser Stelle den eingegebenen Text bereits der Datenquelle zugewiesen hat. In diesem Fall müssen Sie das bearbeitete Ergebnis über die Funktion Get edited text selbst der Datenquelle zuweisen. Zum Beispiel:

 If(Form event code=On Data Change)
    SPELL CHECKING
    theVariable:=Get edited text
 End if



Siehe auch 

SPELL CHECK TEXT
SPELL SET CURRENT DICTIONARY

 
EIGENSCHAFTEN 

Produkt: 4D
Thema: Rechtschreibprüfung
Nummer: 900

 
SEITENINHALT 
 
GESCHICHTE 

Erstellt: 4D 2004

 
ARTIKELVERWENDUNG

4D Programmiersprache ( 4D v20 R7)