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4D v20 R7
SVG_Define_marker
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SVG_Define_marker ( objetSVGParent ; id {; x ; y {; largeur ; hauteur {; orientation}}} ) -> Résultat | ||||||||
Paramètre | Type | Description | ||||||
objetSVGParent | Ref_SVG |
![]() |
Référence de l’élément parent | |||||
id | Chaîne |
![]() |
Nom du symbole | |||||
x | Entier long |
![]() |
Coordonnée sur l'axe x du point de référence | |||||
y | Entier long |
![]() |
Coordonnée sur l'axe y du point de référence | |||||
largeur | Entier long |
![]() |
Largeur du marqueur | |||||
hauteur | Entier long |
![]() |
Hauteur du marqueur | |||||
orientation | Entier long |
![]() |
Orientation du marqueur | |||||
Résultat | Ref_SVG |
![]() |
Référence du marqueur | |||||
La commande SVG_Define_marker crée un marqueur dans le conteneur SVG désigné par objetSVGParent et retourne sa référence. Si objetSVGParent n’est pas un document SVG, une erreur est générée.
Un objet marqueur est utilisé pour le dessin de flèches ou de marqueurs multiples (les points d'une courbe par exemple). Un marqueur sera attaché à un élément SVG avec la commande SVG_SET_MARKER.
Le paramètre id spécifie le nom du marqueur. Le nom sera utilisé pour associer un marqueur à un objet. Si un élément de même nom existait, il est remplacé.
Les paramètres optionnels x et y spécifient les coordonnées du point de référence qui doit s'aligner exactement sur la position du marqueur.
Les paramètres optionnels largeur et hauteur précisent la largeur et la hauteur du rectangle de rendu.
Le paramètre optionnel orientation permet de régler l'orientation du marqueur. Une valeur comprise entre 0 et 360 représente l'angle entre l'axe x du marqueur et celui de l'espace utilisateur. Si ce paramètre est omis ou si sa valeur n'est pas dans l'intervalle [0 - 360] le placement sera calculé automatiquement par le moteur de rendu en fonction de l'objet.
Reportez-vous à l'exemple de la commande SVG_SET_MARKER.
Produit : 4D
Thème : Structure et Définitions
Numéro :
65985
Créé : Composant 4D SVG v11.3
4D SVG ( 4D v20 R7)