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4D v20 R7
SVG_Define_marker
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SVG_Define_marker ( objetoSVGPai ; id {; x ; y {; largo ; alto {; orientaçao}}} ) -> Resultado | ||||||||
Parâmetro | Tipo | Descrição | ||||||
objetoSVGPai | Ref_SVG |
![]() |
Referencia do elemento pai | |||||
id | String |
![]() |
Nome do símbolo | |||||
x | Inteiro longo |
![]() |
Coordenada no eixo X do ponto de referencia | |||||
y | Inteiro longo |
![]() |
Coordenada no eixo Y do ponto de referencia | |||||
largo | Inteiro longo |
![]() |
Largura do marcador | |||||
alto | Inteiro longo |
![]() |
Altura do marcador | |||||
orientaçao | Inteiro longo |
![]() |
Orientação do marcador | |||||
Resultado | Ref_SVG |
![]() |
Referencia do marcador | |||||
O comando SVG_Define_marker cria um marcador no recipiente SVG designado por objetoSVGPai e devolve sua referencia. Se objetoSVGPai não é um documento SVG, é gerado um erro.
Um objeto marcador se utiliza para desenhar uma flecha ou marcadores múltiplos (os pontos de uma curva, por exemplo). Um marcador se adjunta a um elemento SVG com o comando SVG_SET_MARKER.
O parâmetro id específica o nome do marcador. O nome será utilizado para associar um marcador com um objeto. Se existe um elemento com o mesmo nome, será substituído.
Os parâmetros opcionais x e y especificam as coordenadas do ponto de referencia que deve coincidir exatamente com a posição do marcador.
Os parâmetros opcionais largo e alto especificam a largura e altura do retângulo de renderizado.
O parâmetro opcional orientaçao permite ajustar a orientação do marcador. Um valor entre 0 e 360 representa o ângulo entre o eixo X do marcador e do espaço usuário. Se este parâmetro se omite ou se seu valor não está no intervalo 0 - 360 o lugar será calculado automaticamente pelo motor de renderização em função do objeto.
Consulte o exemplo do comando SVG_SET_MARKER.
Produto: 4D
Tema: Estrutura e definições
Número
65985
Criado por: Composant 4D SVG v11.3
4D SVG ( 4D v20 R7)