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4D v20 R7
Self
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Self -> Résultat | ||||||||
Paramètre | Type | Description | ||||||
Résultat | Pointeur |
![]() |
Pointeur vers l'objet du formulaire dont la méthode est en cours d'exécution (le cas échéant) Sinon Nil (->[]) si hors contexte | |||||
Cette commande est conservée pour des raisons de compatibilité uniquement. A compter de la version 12 de 4D, il est conseillé d'utiliser la commande OBJECT Get pointer.
Self retourne un pointeur vers l'objet du formulaire dont la méthode objet est en cours d'exécution.
La fonction Self est utilisée pour référencer une variable dans sa propre méthode objet. Elle retourne un pointeur valide si elle est appelée dans une méthode objet ou dans une méthode projet appelée directement ou indirectement par un méthode objet.
Si Self est appelée en-dehors de ce contexte, elle retourne un pointeur Is nil pointer(->[]).
Conseil : Self est très utile lorsque plusieurs objets d'un formulaire doivent effectuer la même action, opérée sur eux-mêmes.
Note : Lorsqu’elle est utilisée avec une list box, la fonction Self retourne un pointeur vers la list box ou la colonne de la list box en fonction du contexte. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section Gestion programmée des objets de type List box.
Référez-vous à l'exemple de la commande RESOLVE POINTER.
Produit : 4D
Thème : Langage
Numéro :
308
Modifié : 4D v11 SQL
4D - Langage ( 4D v20 R7)