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4D v20 R7
Überblick über Methoden

Überblick über Methoden  


 

 

Sie können einem 4D Objekt eine Methode zuweisen, um die Aktion des Objektes festzulegen. Eine Methode ist eine Reihe von Anweisungen, die dem Objekt mitteilen, etwas auszuführen. Sie können z.B. Methoden einsetzen, um:

  • Bei der Eingabe von Daten Arbeitsregeln festzulegen
  • Werte für Datenfelder und Variablen zu berechnen
  • Oberflächenelemente zu verwalten, wie z.B. Combo Boxen, hierarchische Listen und Registerkarten
  • Drag-and-Drop Aktionen zu verwalten
  • Eigenen Menübefehlen Aktionen zuzuordnen
  • Multiple Prozesse zu erstellen und zu verwalten
  • Transaktionen vorzunehmen,
  • Eigene Berichte zu verwalten,
  • Zugriffe für Benutzer auf eine Anwendung im Mehrplatzbetrieb zu regeln

Sie können fünf Typen von Methoden erstellen:

  • Objektmethoden sind mit einzelnen Objekten in einem Formular verbunden
  • Formularmethoden sind an einzelne Formulare gebunden
  • Trigger werden ausgelöst, wenn bestimmte Ereignisse auf der Ebene der Datenbank-Engine auftreten
  • Datenbankmethoden laufen automatisch ab, sobald Ereignisse auftreten, die mit Arbeitssitzungen zusammenhängen
  • Projektmethoden lassen sich auf unterschiedliche Art und Weise aufrufen

Weitere Informationen über die Arten von Methoden finden Sie auf der Seite Methoden auf developer.4d.com

Dieses Kapitel erläutert den Einsatz des 4D Methodeneditors, um Methoden zu erstellen und zu ändern. Um mehr über die 4D Programmiersprache zu erfahren, lesen Sie diesen Abschnitt auf developer.4d.com.

 
EIGENSCHAFTEN 

Produkt: 4D
Thema: Methoden bearbeiten

 
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ARTIKELVERWENDUNG

4D Designmodus ( 4D v20 R7)