Vous êtes sur le site Web historique de la documentation de 4D. Les documentations sont progressivement déplacées vers developer.4d.com |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
4D v20 R7
VARIABLE VERS BLOB
|
VARIABLE VERS BLOB ( variable ; blob {; offset | *} ) | ||||||||
Paramètre | Type | Description | ||||||
variable | Variable |
![]() |
Variable à stocker dans le BLOB | |||||
blob | BLOB |
![]() |
BLOB devant recevoir la variable | |||||
offset | * | Variable, Opérateur |
![]() |
Offset de la variable (en octets) dans BLOB ou * pour ajouter la variable à la fin du BLOB | |||||
![]() |
Nouvel offset après écriture si * omis | |||||||
VARIABLE VERS BLOB stocke la variable variable dans le BLOB blob.
Si vous passez le paramètre optionnel *, la variable est ajoutée à la fin de blob et la taille du BLOB est redimensionnée en conséquence. A l'aide du paramètre optionnel *, vous pouvez stocker les unes derrière les autres autant de variables ou de listes (cf. les autres commandes BLOB) que vous voulez dans un BLOB, la seule limite étant celle de la mémoire disponible.
Si vous ne passez pas le paramètre optionnel * ni de variable dans le paramètre offset, variable est stockée à partir du début du BLOB en écrasant son contenu précédent. La taille du BLOB est redimensionnée en conséquence.
Si vous passez la variable offset en paramètre, la variable est écrite dans le BLOB à l'offset (à partir de zéro) spécifié par offset. Quel que soit l'endroit où vous placez la variable, la taille du BLOB sera augmentée si nécessaire en fonction de l'emplacement que vous avez défini (ainsi que de la taille de la variable). Les octets redéfinis (autres que ceux que vous venez d'écrire) sont initialisés à la valeur zéro.
Après l'exécution de la commande, la variable du paramètre offset est incrémentée du nombre d'octets ayant été écrits. Vous pouvez par conséquent réutiliser la même variable avec une autre commande d'écriture de BLOB afin de placer une autre variable ou liste juste après celle que vous venez d'écrire.
VARIABLE VERS BLOB accepte tous les types de variables (y compris d'autres BLOBs), à l'exception des types suivants :
A noter que :
ATTENTION : Si vous utilisez un BLOB pour stocker les variables, utilisez par la suite la commande BLOB VERS VARIABLE pour récupérer le contenu du BLOB car les variables sont stockées dans les BLOBs avec un format interne à 4D.
La variable OK prend la valeur 1 si la variable a été correctement stockée. Si l'opération n'a pas pu être effectuée à cause d'un manque de mémoire, la variable OK prend la valeur 0.
Note sur l'indépendance de plate-forme : VARIABLE VERS BLOB et BLOB VERS VARIABLE utilisent un format interne à 4D pour gérer les variables stockées dans les BLOBs. Vous n'avez donc pas besoin de vous préoccuper de la conversion des octets ("byte swapping") entre les différentes plates-formes lors de l'utilisation de ces deux commandes. Un BLOB créé sous Windows à l'aide de ces deux commandes peut être réutilisé sans la moindre manipulation sous Mac OS et vice-versa.
Note de compatibilité : Etant donné que cette commande modifie le blob passé comme paramètre, elle ne prend pas en charge les objets blob (de type 4D.Blob). Reportez-vous à la page Passer des blobs et objets blobs à des commandes 4D sur developer.4d.com.
La variable OK prend la valeur 1 si la variable a été correctement stockée, sinon elle prend la valeur 0.
Les deux méthodes projet suivantes vous permettent de stocker et de récupérer des variables dans un BLOB :
` Méthode projet STOCKER VARIABLES DANS BLOB
` STOCKER VARIABLES DANS BLOB ( Pointeur { ; Pointeur ... { ; Pointeur } } )
` STOCKER VARIABLES DANS BLOB ( BLOB { ; Var1 ... { ; Var2 } } )
C_POINTEUR(${1})
C_ENTIER LONG($vlParam)
FIXER TAILLE BLOB($1->;0)
Boucle($vlParam;2;Nombre de paramètres)
VARIABLE VERS BLOB(${$vlParam}->;$1->;*)
Fin de boucle
` Méthode projet RECUPERER VARIABLES DANS BLOB
` RECUPERER VARIABLES DANS BLOB ( Pointeur { ; Pointeur ... { ; Pointeur } } )
` RECUPERER VARIABLES DANS BLOB ( BLOB { ; Var1 ... { ; Var2 } } )
C_POINTEUR(${1})
C_ENTIER LONG($vlParam;$vlOffset)
$vlOffset:=0
Boucle($vlParam;2;Nombre de paramètres)
BLOB VERS VARIABLE($1->;${$vlParam}->;$vlOffset)
Fin de boucle
Lorsque ces méthodes ont été ajoutées à votre application, vous pouvez écrire :
STOCKER VARIABLES DANS BLOB(->vxBLOB;->vgImage;->taTableau1;->taTableau2)
` ...
RECUPERER VARIABLES DANS BLOB(->vxBLOB;->vgImage;->taTableau1;->taTableau2)
Les méthodes projet suivantes vous permettent de stocker et de récupérer rapidement des variables dans les documents sur disque :
// Méthode projet STOCKER VARIABLES
// STOCKER VARIABLES ( Texte ; Pointeur )
// STOCKER VARIABLES ( Document ; -> Tableau )
C_TEXTE($1)
C_POINTEUR($2)
C_BLOB($vxDonnéesTableau)
VARIABLE VERS BLOB($2->;$vxDonnéesTableau) // Stocker le tableau dans le BLOB
COMPRESSER BLOB($vxDonnéesTableau) // Compresser le BLOB
BLOB VERS DOCUMENT($1;$vxDonnéesTableau) // Enregistrer le BLOB sur disque
// Méthode projet CHARGER VARIABLES
// CHARGER VARIABLES ( Texte ; Pointeur )
// CHARGER VARIABLES ( Document ; -> Tableau )
C_TEXTE($1)
C_POINTEUR($2)
C_BLOB($vxDonnéesTableau)
DOCUMENT VERS BLOB($1;$vxDonnéesTableau) // Charger le BLOB du disque
DECOMPRESSER BLOB($vxDonnéesTableau) // Décompresser le BLOB
BLOB VERS VARIABLE($vxDonnéesTableau;$2->) // Récupérer le tableau du BLOB
Lorsque ces méthodes ont été ajoutées à votre application, vous pouvez écrire :
TABLEAU TEXTE(...;taToutTableau;...)
// ...
STOCKER VARIABLES($vaNomDoc;->taToutTableau)
// ...
CHARGER VARIABLES($vaNomDoc;->taToutTableau)
Produit : 4D
Thème : BLOB
Numéro :
532
Nom intl. : VARIABLE TO BLOB
Créé : 4D v6
Modifié : 4D v14
Modifié : 4D v16 R4
Variable, ListRef
4D - Langage ( 4D v20 R7)