Este es el sitio web histórico de la documentación de 4D. La documentación se está trasladando progresivamente a developer.4d.com |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
4D v20 R7
VARIABLE TO BLOB
|
VARIABLE TO BLOB ( variable ; BLOB {; offset | *} ) | ||||||||
Parámetro | Tipo | Descripción | ||||||
variable | Variable |
![]() |
Variable a guardar en el BLOB | |||||
BLOB | BLOB |
![]() |
BLOB a recibir la variable | |||||
offset | * | Variable, Operador |
![]() |
Offset de la variable (expresado en bytes) en el BLOB o * para añadir el valor | |||||
![]() |
Nuevo offset después de escritura si se omite * | |||||||
El comando VARIABLE TO BLOB almacena la variable variable en el BLOB blob.
Si especifica el parámetro opcional *, la variable se añade al BLOB y el tamaño del BLOB se extiende en consecuencia. Utilizando el parámetro opcional *, usted puede almacenar secuencialmente todo número de variables o listas (ver otros comandos BLOB) en un BLOB, el único limite es la memoria disponible.
Si no especifica el parámetro opcional * ni la variable en el parámetro offset, la variable se almacena al comienzo del BLOB, sobre su contenido anterior; el tamaño del BLOB se redimensiona en consecuencia.
Si pasa la variable offset en parámetro, la variable se escribe en BLOB al offset (a partir de cero). Sin importar donde escribe la variable, el tamaño del BLOB aumenta de acuerdo a la ubicación pasada (más el tamaño de la variable, si es necesario). Los nuevos bytes redefinidos, diferentes de los bytes en los que está escribiendo, se inicializan en cero.
Después de llamar el comando, la variable del parámetro offset se incrementa en el número de bytes escritos. Por lo tanto, usted puede reutilizar la misma variable con otro comando de escritura de BLOB para poner otra variable o lista.
VARIABLE TO BLOB acepta todo tipo de variables (incluyendo otros BLOBs), excepto los siguientes:
Note que:
Sin embargo, si almacena una variable de tipo Entero largo que es una referencia a una lista jerárquica (ListRef), VARIABLE TO BLOB almacenará la variable Entero largo, no la lista. Para guardar y recuperar las listas jerárquicas en un BLOB, utilice los comandos LIST TO BLOB y BLOB to list.
Advertencia: Si utiliza un BLOB para almacenar las variables, debe utilizar posteriormente el comando BLOB TO VARIABLE para recuperar el contenido del BLOB, porque las variables son almacenadas en BLOBs utilizando un formato interno de 4D.
Después del llamar al comando, si la variable ha sido almacenada con éxito, la variable OK toma el valor 1. Si la operación no se pudo realizar, la variable OK toma el valor 0; por ejemplo, por falta de memoria.
Nota sobre la independencia de la plataforma: VARIABLE TO BLOB y BLOB TO VARIABLE utilizan un formato interno de 4D para administrar las variables almacenadas en los BLOBs. La ventaja es que usted no tiene que preocuparse por la conversión de bytes (byte swapping) entre plataformas mientras utiliza estos dos comandos. En otras palabras, un BLOB creado en Windows utilizando cualquiera de estos dos comandos puede ser reutilizado en Macintosh y viceversa.
Nota de compatibilidad: como este comando altera el blob pasado como parámetro, no soporta objetos blob (tipo 4D.Blob). Ver Pasar blobs y objetos blob a comandos 4D en developer.4d.com.
La variable OK toma el valor 1 si la variable ha sido almacenada correctamente, de lo contrario toma el valor 0.
Los dos métodos de proyecto siguientes permiten almacenar y recuperar rápidamente las variables en un BLOB:
` Método de proyecto GUARDAR VARIABLES EN BLOB
` GUARDAR VARIABLES EN BLOB ( Puntero{ ; Puntero... { ; Puntero} } )
` GUARDAR VARIABLES EN BLOB ( BLOB { ; Var1 ... { ; Var2 } } )
C_POINTER(${1})
C_LONGINT($vlParam)
SET BLOB SIZE($1->;0)
For($vlParam;2;Count parameters)
VARIABLE TO BLOB(${$vlParam}->;$1->;*)
End for
` Método de proyecto RECUPERAR VARIABLES DEL BLOB
` RECUPERAR VARIABLES DEL BLOB ( Puntero{ ; Puntero... { ; Puntero} } )
` RECUPERAR VARIABLES DEL BLOB ( BLOB { ; Var1 ... { ; Var2 } } )
C_POINTER(${1})
C_LONGINT($vlParam;$vlOffset)
$vlOffset:=0
For($vlParam;2;Count parameters)
BLOB TO VARIABLE($1->;${$vlParam}->;$vlOffset)
End for
Después de escribir estos métodos en su aplicación, puede escribir:
GUARDAR VARIABLES EN BLOB(->vxBLOB;->vgImagen;->comoUnArray;->alOtroArray)
` ...
RECUPERAR VARIABLES DEL BLOB(->vxBLOB;->vgImagen;->comoUnArray;->alOtroArray)
Los siguientes métodos de proyecto le permiten almacenar y recuperar rápidamente los arrays en los documentos en disco:
// Método de proyecto SAVE ARRAY
// SAVE ARRAY (Text ; Pointer)
// SAVE ARRAY (Document ; -> Array)
C_TEXT($1)
C_POINTER($2)
C_BLOB($vxArrayData)
VARIABLE TO BLOB($2->;$vxArrayData) // Almacenar el array en el BLOB
COMPRESS BLOB($vxArrayData) // Comprimir el BLOB
BLOB TO DOCUMENT($1;$vxArrayData) // Guardar el BLOB en disco
// Método proyecto LOAD ARRAY
// LOAD ARRAY (Text ; Pointer)
// LOAD ARRAY (Document ; -> Array)
C_TEXT($1)
C_POINTER($2)
C_BLOB($vxArrayData)
DOCUMENT TO BLOB($1;$vxArrayData) // Cargar el BLOB del disco
EXPAND BLOB($vxArrayData) // Expandir el BLOB
BLOB TO VARIABLE($vxArrayData;$2->) // Recuperar el array del BLOB
ARRAY TEXT(...;asAnyArray;...)
// ...
SAVE ARRAY($vsDocName;->asAnyArray)
// ...
LOAD ARRAY($vsDocName;->asAnyArray)
Producto: 4D
Tema: BLOB
Número
532
Creado por: 4D v6
Modificado: 4D v14
Modificado: 4D v16 R4
Variable, ListRef
Manual de lenguaje 4D ( 4D v20 R7)