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4D v19.8
Get 4D folder
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Get 4D folder {( pasta {; *} )} -> Resultado | ||||||||
Parâmetro | Tipo | Descrição | ||||||
pasta | Inteiro longo |
![]() |
Tipo de pasta (se omitido = pasta 4D ativa) | |||||
* | Operador |
![]() |
Retorna a pasta do banco local | |||||
Resultado | String |
![]() |
Endereço para a pasta 4D | |||||
O comando Get 4D folder retorna o caminho para a pasta 4D ativa do aplicativo atual, ou para a pasta do ambiente 4D especificado pelo parâmetro pasta, se fornecido.
Este comando lhe permite obter o caminho real das pastas utilizadas pela aplicação 4D. Ao usar este comando, você garante que seu código irá funcionar em qualquer plataforma rodando qualquer sistema localizado.
Na pasta, você pode passar uma das seguintes constantes, que estão localizadas no tema "Ambiente 4D":
Constante | Tipo | Valor |
4D Client database folder | Inteiro longo | 3 |
Active 4D Folder | Inteiro longo | 0 |
Current resources folder | Inteiro longo | 6 |
Data folder | Inteiro longo | 9 |
Database folder | Inteiro longo | 4 |
Database folder Unix syntax | Inteiro longo | 5 |
HTML Root folder | Inteiro longo | 8 |
Licenses folder | Inteiro longo | 1 |
Logs folder | Inteiro longo | 7 |
MobileApps folder | Inteiro longo | 10 |
Você encontrará abaixo uma descrição de cada pasta:
Notas preliminares sobre os nomes das pastas:
Aplicações em ambiente 4D usar a pasta específica para armazenar as seguintes informações:
Com as principais aplicações 4D (4D e 4D Server), a pasta 4D ativa chamada 4D e está localizada por padrão no seguinte local:
Pasta contendo os arquivos de Licenças da máquina.
A pasta de Licenças é colocado no local a seguir:
Notas:
- No Windows 7 e superiores: {Disco}:\Usuarios\<nomeUsuario>\AppData\Roaming\4D\Licenses
- No OS X: {Disco}:Usuarios:<nomeUsuario>:Library:Application Support:4D:Licenses
Rota da pasta que contém o arquivo de dados atual. O caminho da rota é expresso usando a sintaxe normal da plataforma atual.
A pasta 4D database é criada em cada máquina cliente 4D para armazenamento de arquivos e pastas relacionadas ao banco de dados (recursos, plug-ins, a pasta Resources, etc.).
A pasta do banco de dados 4D Client é colocada no seguinte local em cada máquina cliente:
Nota: o valor chave se incrementa (e a pasta local do banco de dados 4D se duplica) quando outra instância da aplicação cliente for executada simultaneamente na mesma máquina.
Pasta contendo o arquivo de estrutura de banco de dados. O caminho é expressado utilizando a sintaxe padrão da plataforma atual.
Com a aplicação 4D Client, essa constante é rigorosamente equivalente à constante anterior: o comando retorna o caminho da pasta criada localmente.
Pasta contendo o arquivo de estrutura de banco de dados. Esta constante designa a mesma pasta que o anterior, mas o caminho retornado é expressado utilizando a sintaxe UNIX (POSIX), de tipo /Users/ ... Esta sintaxe é usada principalmente quando você usa o comando LAUNCH EXTERNAL PROCESS sob OS X.
A pasta Recursos de banco de dados. Esta pasta contém os itens adicionais (fotos, textos) utilizados para a interface de banco de dados. Um componente pode ter a sua pasta de recursos próprios. A pasta de Recursos está localizado junto à estrutura do arquivo de banco de dados.
No modo cliente / servidor, essa pasta pode ser usada para organizar a transferência de dados personalizados (fotos, arquivos, subpastas, etc) entre a máquina do servidor e as máquinas cliente. O conteúdo desta pasta é atualizado automaticamente em cada máquina cliente quando ela se conecta. Todos os mecanismos de referência associados com a pasta Recursos são suportados em modo cliente / servidor (Pasta .lproj, XLIFF, fotos, e assim por diante). Além disso, 4D fornece várias ferramentas que podem ser utilizadas para gerir e atualizar esta pasta de forma dinâmica, mais particularmente, um explorador de recursos.
Nota:
se a pasta de Recursos não existe para o banco de dados, executando o comando Get 4D folder com a pasta Recursos corrente constante irá criá-la.
Em Windows, em projetos cliente fusionados, a localização desta pasta é modificada se a chave ShareLocalResourcesOnWindowsClient BuildApp for usada.
A pasta Logs do banco de dados criada no mesmo nível da estrutura de arquivo. Esta pasta centraliza os seguintes arquivos de log do banco de dados atual:
Notas:
Pasta HTML raiz do banco de dados. O caminho retornado é expressado com a sintaxe padrão da plataforma atual. A pasta raiz HTML é a pasta na qual o servidor Web 4D olha para as páginas Web e arquivos solicitados. Por padrão, ela é denominada WebFolder e é colocado ao lado da estrutura de arquivo (ou sua cópia local, no caso de 4D em modo remoto). Sua localização pode ser definida na página de Configuração das preferências ou dinamicamente através do comando WEB SET ROOT FOLDER.
Se o comando Get 4D folder é chamado através de um 4D remoto, o caminho retornado é o da máquina remota, não de 4D Server.
O parâmetro opcional * é útil no caso de uma arquitetura usando componentes: pode ser usado para determinar o banco de dados (host ou componente) para os quais você deseja obter o caminho da pasta. Este parâmetro só é válido para as pastas Database Folder, Database Folder Unix Syntax e Current Resources folder. Os demais casos são ignorados.
Quando o comando é chamado desde um componente:
Pasta que contém todas os arquivos existentes de sessão (json) usados pelas aplicações 4D para referenciar sessões de usuário de app mobile (ou seja, sessões de 4D para apps iOS). Arquivos de sessão são agrupadas em subpastas de aplicação e são criadas automaticamente. Para saber mais, veja a documentação 4D for iOS.
Esta pasta está localizada no mesmo nível que o arquivo atual 4D data.
Durante a inicialização de um banco de dados único, você deseja carregar (ou criar) as suas próprias configurações em um arquivo localizado na pasta 4D. Para fazer isso, em Método banco de dados On Startup,, você pode escrever um código semelhante a este:
$vsPrefDocName:=Get 4D folder+"MyPrefs.prf" //Constrói nome rota ao arquivo Preferences
// Checa se o arquivo existe
If(Test path name($vsPrefDocName)#Is a document)
$vtPrefDocRef:=Create document($vsPrefDocName.prf) //Se não, o criaI
Else
$vtPrefDocRef:=Open document($vsPrefDocName.prf) //Se sim, o abre
End if
If(OK=1)
//Processa conteúdos dos documentos
CLOSE DOCUMENT($vtPrefDocRef)
Else
//Maneja erros
End if
Este exemplo ilustra o uso da constante Database Folder Unix Syntax sob Mac OS para listar o conteúdo da pasta do banco:
$posixpath:="\""+Get 4D folder(Database folder Unix syntax)+"\""
$myfolder:="ls -l "+$posixpath
$in:=""
$out:=""
$err:=""
LAUNCH EXTERNAL PROCESS($myfolder;$in;$out;$err)
Nota: sob Mac OS, é necessário colocar os endereços de acesso entre aspas quando contém os nomes de arquivos ou de pastas com espaços. A sequência de escape "\" permite inserir o caractere aspas na string. Também é possível utiilzar a instrução Char(Double quote).
Se o parâmetro pasta não é válido ou se o endereço de acesso retornado é vazio, a variável sistema OK recebe o valor 0.
COMPONENT LIST
System folder
Temporary folder
Test path name
WEB SET ROOT FOLDER
Produto: 4D
Tema: Ambiente 4D
Número
485
Modificado: 4D v11 SQL Release 2
Modificado: 4D v13
Modificado: 4D v16
Modificado: 4D v17 R2
Folder
Manual de linguagem 4D ( 4D v19)
Manual de linguagem 4D ( 4D v19.1)
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