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4D v19
Presentación de los métodos

Presentación de los métodos  


 

 

Es posible asociar un método a un objeto 4D para especificar la acción del objeto. Un método es una serie de instrucciones que realizan automáticamente una acción. Por ejemplo, puede utilizar los métodos para:

  • reforzar las reglas de su base de datos durante la entrada de datos,
  • calcular los valores para los campos y las variables,
  • administrar los elementos de la interfaz tales como los combo box, las listas jerárquicas y las pestañas,
  • administrar acciones de arrastrar y soltar,
  • asignar acciones a comandos de menús personalizados,
  • crear y manejar procesos múltiples,
  • administrar transacciones,
  • administrar informes personalizados,
  • Regular el acceso de una base multiusuario.

Puede crear cinco tipos diferentes de métodos:

  • Métodos de objeto, asociados a objetos individuales del formulario,
  • Métodos de formulario, asociados a formularios individuales,
  • Triggers, se ejecutan cuando eventos específicos intervienen a nivel del motor de la base de datos,
  • Métodos de base de datos, se ejecutan automáticamente cuando ocurren ciertos eventos relacionados con la sesión de trabajo,
  • Métodos de proyecto, pueden llamarse de diferentes formas.

Para mayor información sobre los tipos de métodos, consulte C_PICTURE en el manual Lenguaje 4D.

Este capítulo ofrece información sobre la utilización del editor de métodos de 4D para crear y modificar métodos. Para mayor información sobre el lenguaje de programación de 4D, consulte Char en el manual Lenguaje 4D, como también la descripción de cada comando.

 
PROPIEDADES 

Producto: 4D
Tema: Editar métodos

 
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HISTORIA 

 
ARTICLE USAGE

Manual de Diseño ( 4D v19)