Este es el sitio web histórico de la documentación de 4D. La documentación se está trasladando progresivamente a developer.4d.com |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
4D v20 R7
GET PICTURE RESOURCE
|
GET PICTURE RESOURCE ( resNum ; resDatos {; resArchivo} ) | ||||||||
Parámetro | Tipo | Descripción | ||||||
resNum | Entero largo |
![]() |
Número de recurso | |||||
resDatos | Campo, Variable |
![]() |
Campo o variable imagen a recibir la imagen | |||||
![]() |
Contenido del recurso PICT | |||||||
resArchivo | DocRef |
![]() |
Número de referencia del archivo de recursos o todos los archivos de recursos abiertos, si se omite | |||||
El comando GET PICTURE RESOURCE devuelve en el campo o en la variable resDatos la imagen guardada en el recurso imagen (“PICT”) cuyo número se pasa en resNum.
Si el recurso no se encuentra, el parámetro resDatos no se modifica y la variable OK toma el valor 0 (cero).
Si pasa un número de referencia de archivo de recursos válido en resArchivo, el recurso se busca en ese archivo únicamente. Si no pasa resArchivo, se devuelve la primera ocurrencia del recurso encontrado en la cadena de archivos de recursos.
Nota: el tamaño de un recurso imagen puede ser de varios megabytes.
Ver el ejemplo del comando RESOURCE LIST.
La variable sistema OK toma el valor 1 si se encuentra el recurso, de lo contrario toma el valor 0 (cero).
Si no hay suficiente memoria para cargar la imagen, se genera un error. Puede interceptar este error con la ayuda de un método de gestión de errores instalado por el comando ON ERR CALL.
Producto: 4D
Tema: Recursos
Número
502
Creado por: 4D v6
Manual de lenguaje 4D ( 4D v20 R7)