Este é o site histórico da documentação 4D. As documentações estão sendo movidas progressivamente para developer.4d.com |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
4D v20 R7
INTEGER TO BLOB
|
INTEGER TO BLOB ( inteiro ; BLOB ; byteOrdem {; offset | *} ) | ||||||||
Parâmetro | Tipo | Descrição | ||||||
inteiro | Inteiro longo |
![]() |
Valor inteiro a escrever no BLOB | |||||
BLOB | BLOB |
![]() |
BLOB a receber o valor inteiro | |||||
byteOrdem | Inteiro longo |
![]() |
0 Ordem de bytes em modo nativo 1 Ordem dos bytes Macintosh 2 Ordem dos bytes PC | |||||
offset | * | Variável, Operador |
![]() |
Offset expressado em bytes no BLOB ou * para adicionar o valor | |||||
![]() |
Novo offset depois de escrita se * for omitido | |||||||
O comando INTEGER TO BLOB grava o valor inteiro de 2 bytes Inteiro no BLOB blob.
O parâmetro byteOrder fixa a ordenação de bytes de valor de 2 bytes inteiro a ser escrito. Você passa uma das seguintes constantes pré-definidas fornecidas por 4D:
Constante | Tipo | Valor |
Native byte ordering | Inteiro longo | 0 |
Macintosh byte ordering | Inteiro longo | 1 |
PC byte ordering | Inteiro longo | 2 |
Se você especificar o parâmetro opcional *, o valor inteiro de 2-byte é anexado ao BLOB e o tamanho do BLOB é aumentado em conformidade. Usando o parâmetro opcional *, você pode armazenar qualquer número sequencial Inteiro, Inteiro longo, Real ou valores de texto (ver outros comandos BLOB) em um BLOB, enquanto o BLOB cabe na memória.
Se você não especificar o parâmetro opcional * ou o parâmetro variável offset, um valor inteiro de 2-bytes é armazenado no início do BLOB, substituindo o conteúdo anterior, o tamanho do BLOB é ajustado em conformidade.
Se você passar o parâmetro offset, um valor inteiro de 2-byte é escrito no byte (a partir do zero) dentro do BLOB. Não importa onde você escreva o valor inteiro de 2-byte, o tamanho do BLOB é aumentado de acordo com o local que você passou (acima de 2 bytes, se necessário). Bytes recém-alocados, com exceção do que você está escrevendo, são inicializados em zero.
Após a chamada, o parâmetro variável offset é devolvido, incrementado pelo número de bytes que foram escritos. Portanto, você pode reutilizar a mesma variável com outro comando de escrita BLOB para gravar outro valor.
Nota de compatibilidade: como este comando altera o blob passado como parâmetro, não é compatível com objetos blob (tipo 4D.Blob). Ver Passing blobs and blob objects to 4D commands em developer.4d.com
Depois de executar este código:
SET BLOB SIZE(vxBlob;100)
vlOffset:=50
INTEGER TO BLOB(518;vxBlob;Macintosh byte ordering;vlOffset)
Depois de executar este código:
INTEGER TO BLOB(0x0206;vxBlob;PC byte ordering)
Depois de executar este código:
SET BLOB SIZE(vxBlob;100)
INTEGER TO BLOB(0x0206;vxBlob;PC byte ordering;*)
Depois de executar este código:
INTEGER TO BLOB(0x0206;vxBlob;Native byte ordering)
Depois de executar este código:
INTEGER TO BLOB(0x0206;vxBlob;Macintosh byte ordering)
BLOB to integer
BLOB to longint
BLOB to real
BLOB to text
LONGINT TO BLOB
REAL TO BLOB
TEXT TO BLOB
Produto: 4D
Tema: BLOB
Número
548
Criado por: 4D v6
Integer
Manual de linguagem 4D ( 4D v20 R7)