Dies ist die alte 4D Dokumentations-Website. Die neue und aktualisierte Dokumentation finden Sie unter developer.4d.com |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
4D v20 R7
INTEGER TO BLOB
|
INTEGER TO BLOB ( Ganzzahl ; BLOB ; ByteAnordnung {; Offset | *} ) | ||||||||
Parameter | Typ | Beschreibung | ||||||
Ganzzahl | Lange Ganzzahl |
![]() |
Wert vom Typ Ganzzahl zum Schreiben ins BLOB | |||||
BLOB | BLOB |
![]() |
BLOB zum Empfangen des Wertes vom Typ Ganzzahl | |||||
ByteAnordnung | Lange Ganzzahl |
![]() |
0=Native Byte Anordnung, 1=Macintosh Byte Anordnung, 2=PC Byte Anordnung | |||||
Offset | * | Variable, Operator |
![]() |
Versatz in Bytes im BLOB oder *, um Wert anzuhängen | |||||
![]() |
Neuer Versatz nach Schreiben ohne * | |||||||
Der Befehl INTEGER TO BLOB schreibt den 2-byte Wert Ganzzahl in BLOB.
Der Parameter ByteAnordnung legt die Anordnung des zu schreibenden 2-byte Wertes Ganzzahl fest. Sie übergeben eine der nachfolgenden vordefinierten Konstanten von 4D:
Konstante | Typ | Wert |
Macintosh byte ordering | Lange Ganzzahl | 1 |
Native byte ordering | Lange Ganzzahl | 0 |
PC byte ordering | Lange Ganzzahl | 2 |
Hinweis zur Plattformunabhängigkeit: Bei diesem Befehl müssen Sie sich selbst um den Austausch von Bytes zwischen den Plattformen kümmern.
Geben Sie den optionalen Parameter * an, wird der 2-byte Wert vom Typ Ganzzahl an das BLOB angefügt und die Größe des BLOB entsprechend erweitert. Mit dem optionalen Parameter * können Sie jede Zahl vom Typ Ganzzahl, Lange Ganzzahl, Zahl oder Text (siehe andere BLOB Befehle) sequentiell in einem BLOB speichern, solange der Speicher für das BLOB ausreicht.
Geben Sie den optionalen Parameter * oder den Variablenparameter Offset nicht an, wird der 2-byte Wert vom Typ Ganzzahl am Anfang des BLOB gespeichert, der bisherige Inhalt wird überschrieben. Die Größe des BLOB wird entsprechend angepasst.
Übergeben Sie den Variablenparameter Offset, wird der 2-byte Wert vom Typ Ganzzahl im BLOB am Byte-Versatz geschrieben (von Null ausgehend). Egal, wo Sie den Wert schreiben, die Größe des BLOB wird gemäß der übergebenen Position erhöht (bei Bedarf bis zu 2 Bytes). Neu zugewiesene Bytes, die Sie nicht schreiben, werden auf Null initialisiert.
Nach dem Aufruf wird der Variablenparameter Offset zurückgegeben, erhöht um die Anzahl der geschriebenen Bytes. Von daher können Sie dieselbe Variable mit einem anderen BLOB Befehl zum Schreiben eines anderen Wertes verwenden.
Kompatibilitätshinweis: Da dieser Befehl den als Parameter übergebenen Blob verändert, unterstützt er keine Blob-Objekte (Typ 4D.Blob). Siehe Übergabe von Blobs und Blob-Objekten an 4D Befehle auf developer.4d.com.
Nach Ausführen dieses Code:
SET BLOB SIZE(vxBlob;100)
vlOffset:=50
INTEGER TO BLOB(518;vxBlob;Macintosh byte ordering;vlOffset)
Nach Ausführen dieses Code:
INTEGER TO BLOB(0x0206;vxBlob;PC byte ordering)
Nach Ausführen dieses Code:
SET BLOB SIZE(vxBlob;100)
INTEGER TO BLOB(0x0206;vxBlob;PC byte ordering;*)
Nach Ausführen dieses Code:
INTEGER TO BLOB(0x0206;vxBlob;Native byte ordering)
Nach Ausführen dieses Code:
INTEGER TO BLOB(0x0206;vxBlob;Macintosh byte ordering)
BLOB to integer
BLOB to longint
BLOB to real
BLOB to text
LONGINT TO BLOB
REAL TO BLOB
TEXT TO BLOB
Produkt: 4D
Thema: BLOB
Nummer:
548
Erstellt: 4D v6
Integer
4D Programmiersprache ( 4D v20 R7)