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4D v20 R7
REAL TO BLOB
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REAL TO BLOB ( Zahl ; BLOB ; ZahlenFormat {; Offset I *} ) | ||||||||
Parameter | Typ | Beschreibung | ||||||
Zahl | Zahl |
![]() |
Wert vom Typ Zahl zum Schreiben ins BLOB | |||||
BLOB | BLOB |
![]() |
BLOB zum Empfangen des Wertes vom Typ Zahl | |||||
ZahlenFormat | Lange Ganzzahl |
![]() |
0=Native Zahlenformat, 1=Erweitertes Zahlenformat, 2=Macintosh doppeltes Zahlenformat, 3=Windows doppeltes Zahlenformat | |||||
Offset I * | Variable, Operator |
![]() |
Versatz im BLOB (in Bytes) oder * zum Anfügen des Wertes | |||||
![]() |
Neuer Versatz nach Schreiben ohne * | |||||||
Der Befehl REAL TO BLOB schreibt den Wert Zahl in BLOB.
Der Parameter ZahlenFormat legt das interne Format und die Byte Anordnung des zu schreibenen Wertes Zahl fest. Übergeben Sie eine der folgenden vordefinierten Konstanten von 4D:
Konstante | Typ | Wert |
Extended real format | Lange Ganzzahl | 1 |
Macintosh double real format | Lange Ganzzahl | 2 |
Native real format | Lange Ganzzahl | 0 |
PC double real format | Lange Ganzzahl | 3 |
Hinweis zur Plattformunabhängigkeit: Bei diesem Befehl müssen Sie sich selbst um den Austausch von Bytes zwischen den Plattformen kümmern.
Geben Sie den optionalen Parameter * an, wird der Wert vom Typ Zahl an das BLOB angefügt und die Größe des BLOB entsprechend erweitert. Mit dem optionalen Parameter * können Sie jede Zahl vom Typ Ganzzahl, Lange Ganzzahl, Zahl oder Text (siehe andere BLOB Befehle) sequentiell in einem BLOB speichern, solange der Speicher für das BLOB ausreicht.
Geben Sie den optionalen Parameter * oder den Variablenparameter Offset nicht an, wird der Wert vom Typ Zahl am Anfang des BLOB gespeichert, der bisherige Inhalt wird überschrieben. Die Größe des BLOB wird entsprechend angepasst.
Übergeben Sie den Variablenparameter Offset, wird der Wert vom Typ Zahl im BLOB am Byte-Versatz geschrieben (von Null ausgehend). Egal, wo Sie den Wert schreiben, die Größe des BLOB wird gemäß der übergebenen Position erhöht (bei Bedarf bis zu 8 bzw. 10 Bytes). Neu zugewiesene Bytes, die Sie nicht schreiben, werden auf Null initialisiert.
Nach dem Aufruf wird der Variablenparameter Offset zurückgegeben, erhöht um die Anzahl der geschriebenen Bytes. Von daher können Sie dieselbe Variable mit einem anderen BLOB Befehl zum Schreiben eines anderen Wertes verwenden.
Kompatibilitätshinweis: Da dieser Befehl den als Parameter übergebenen Blob verändert, unterstützt er keine Blob-Objekte (Typ 4D.Blob). Siehe Übergabe von Blobs und Blob-Objekten an 4D Befehle auf developer.4d.com.
Nach Ausführen dieses Code:
C_REAL(vrValue)
vrValue:=...
REAL TO BLOB(vrValue;vxBlob;Extended real format)
Nach Ausführen dieses Code:
C_REAL(vrValue)
vrValue:=...
REAL TO BLOB(vrValue;vxBlob;Native real format)
Nach Ausführen dieses Code:
SET BLOB SIZE(vxBlob;100)
C_REAL(vrValue)
vrValue:=...
INTEGER TO BLOB(vrValue;vxBlob;PC double real format)
` oder Macintosh doppeltes Zahlenformat
Nach Ausführen dieses Code:
SET BLOB SIZE(vxBlob;100)
C_REAL(vrValue)
vrValue:=...
vlOffset:=50
REAL TO BLOB(vrValue;vxBlob;PC double real format;vlOffset)
` oder Macintosh doppeltes Zahlenformat
Nach Ausführen dieses Code:
C_REAL(vrValue)
vrValue:=...
REAL TO BLOB(vrValue;vxBlob;Macintosh double real format)
` oder Windows doppeltes Zahlenformat
Nach Ausführen dieses Code:
SET BLOB SIZE(vxBlob;100)
REAL TO BLOB(vrValue;vxBlob;Extended real format;*)
BLOB to integer
BLOB to longint
BLOB to real
BLOB to text
INTEGER TO BLOB
LONGINT TO BLOB
TEXT TO BLOB
Produkt: 4D
Thema: BLOB
Nummer:
552
Erstellt: 4D v6
Real, Byteswapping
4D Programmiersprache ( 4D v20 R7)