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4D v20 R7
REAL TO BLOB
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REAL TO BLOB ( réel ; blob ; formatRéel {; offset | *} ) | ||||||||
Paramètre | Type | Description | ||||||
réel | Réel |
![]() |
Valeur de type Réel à écrire dans le BLOB | |||||
blob | BLOB |
![]() |
BLOB devant recevoir la valeur Réel | |||||
formatRéel | Entier long |
![]() |
0=Format réel natif, 1=Format réel étendu, 2=Format réel double Macintosh, 3=Format réel double Windows | |||||
offset | * | Variable, Opérateur |
![]() |
Offset (en octets) dans le BLOB ou * pour ajouter la valeur à la fin du BLOB | |||||
![]() |
Nouvel offset après l'écriture si * omis | |||||||
La commande REAL TO BLOB écrit la valeur de type Réel réel dans le BLOB blob.
Le paramètre formatRéel fixe le format interne et l'ordre des octets ("byte ordering") de la valeur de type Réel à écrire. Vous passez une des constantes fournies par 4D :
Constante | Type | Valeur |
Extended real format | Entier long | 1 |
Macintosh double real format | Entier long | 2 |
Native real format | Entier long | 0 |
PC double real format | Entier long | 3 |
Note sur l'indépendance de plate-forme : Si vous échangez des BLOBs entre les plates-formes Macintosh et PC, il vous incombe de traiter les conversions d'octets ("byte swapping") lorsque vous utilisez cette fonction.
Si vous passez le paramètre optionnel *, la valeur réelle est ajoutée à la fin du BLOB et la taille de blob est modifiée en conséquence. Ainsi, à l'aide du paramètre optionnel *, vous pouvez stocker les unes derrière les autres autant de valeurs de type Entier, Entier long, Numérique ou Texte (référez-vous aux autres commandes sur les BLOBs) que vous voulez dans un BLOB, la seule limite étant celle de la mémoire disponible.
Si vous ne passez pas le paramètre optionnel * ni de variable dans le paramètre offset, la valeur réelle est stockée au début de blob en remplaçant son contenu précédent, et la taille du BLOB est modifiée en conséquence.
Si vous passez une variable dans le paramètre offset, le réel est écrit à partir de l'offset offset, exprimé en octets (à partir de zéro), du BLOB. Quel que soit l'endroit où vous placez la valeur, la taille du BLOB sera augmentée si nécessaire en fonction de l'emplacement que vous avez défini (plus jusqu'à 8 ou 10 octets le cas échéant). Les octets redéfinis (autres que ceux que vous venez d'écrire) sont initialisés à la valeur zéro.
Après l'exécution de la commande, la variable du paramètre offset est incrémentée du nombre d'octets ayant été écrits. Vous pouvez par conséquent réutiliser la même variable avec une autre commande d'écriture de BLOB afin de placer une autre valeur juste après celle que vous venez d'écrire.
Note de compatibilité : Etant donné que cette commande modifie le blob passé comme paramètre, elle ne prend pas en charge les objets blob (de type 4D.Blob). Reportez-vous à la page Passer des blobs et objets blobs à des commandes 4D sur developer.4d.com.
Après l'exécution de ce code :
C_REAL(vrValeur)
vrValeur:=...
REAL TO BLOB(vrValeur;vxBlob;Extended real format)
Après l'exécution de ce code :
C_REAL(vrValeur)
vrValeur:=...
REAL TO BLOB(vrValeur;vxBlob;Native real format)
Après l'exécution de ce code :
SET BLOB SIZE(vxBlob;100)
C_REAL(vrValeur)
vrValeur:=...
REAL TO BLOB(vrValeur;vxBlob;PC double real format) ` ou Format réel double Macintosh
Après l'exécution de ce code :
SET BLOB SIZE(vxBlob;100)
C_REAL(vrValeur)
vrValeur:=...
vlOffset:=50
REAL TO BLOB(vrValeur;vxBlob;PC double real format;vlOffset) ` ou Format réel double Macintosh
Après l'exécution de ce code :
C_REAL(vrValeur)
vrValeur:=...
REAL TO BLOB(vrValeur;vxBlob;Macintosh double real format) ` ou Format réel double PC
Après l'exécution de ce code :
SET BLOB SIZE(vxBlob;100)
REAL TO BLOB(vrValeur;vxBlob;Extended real format;*)
BLOB to integer
BLOB to longint
BLOB to real
BLOB to text
INTEGER TO BLOB
LONGINT TO BLOB
TEXT TO BLOB
Produit : 4D
Thème : BLOB
Numéro :
552
Créé : 4D v6
Real, Byteswapping
4D - Langage ( 4D v20 R7)