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4D v20 R7
INSERT IN BLOB
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INSERT IN BLOB ( blob ; décalage ; nombre {; remplisseur} ) | ||||||||
Paramètre | Type | Description | ||||||
blob | BLOB |
![]() |
BLOB dans lequel insérer les octets | |||||
décalage | Entier long |
![]() |
Position de début d'insertion des octets | |||||
nombre | Entier long |
![]() |
Nombre d'octets à insérer | |||||
remplisseur | Entier long |
![]() |
Valeur d'octet par défaut (0x00..0xFF) 0x00 si ce paramètre est omis | |||||
INSERT IN BLOB insère le nombre d'octets spécifié par nombre dans le BLOB blob à la position spécifiée par décalage. La taille du BLOB est augmentée de nombre d'octets.
Si vous ne passez pas le paramètre optionnel remplisseur, la valeur des octets insérés dans le BLOB est fixée à 0x00. Sinon, les octets prennent la valeur passée dans remplisseur (modulo 256 — 0..255).
Vous passez dans le paramètre décalage la position (relative à l'origine du BLOB) de l'insertion.
Note de compatibilité : Etant donné que cette commande modifie le blob passé comme paramètre, elle ne prend pas en charge les objets blob (de type 4D.Blob). Reportez-vous à la page Passer des blobs et objets blobs à des commandes 4D sur developer.4d.com.
Produit : 4D
Thème : BLOB
Numéro :
559
Créé : 4D v6
4D - Langage ( 4D v20 R7)