Dies ist die alte 4D Dokumentations-Website. Die neue und aktualisierte Dokumentation finden Sie unter developer.4d.com |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
4D v20 R7
INSERT IN BLOB
|
INSERT IN BLOB ( BLOB ; Offset ; len {; Füller} ) | ||||||||
Parameter | Typ | Beschreibung | ||||||
BLOB | BLOB |
![]() |
BLOB zum Einfügen von Bytes | |||||
Offset | Lange Ganzzahl |
![]() |
Startposition zum Einfügen von Bytes | |||||
len | Lange Ganzzahl |
![]() |
Anzahl der einzufügenden Bytes | |||||
Füller | Lange Ganzzahl |
![]() |
Standard-Byte Wert (0x00..0xFF) 0x00 ohne Angabe | |||||
Der Befehl INSERT IN BLOB fügt in BLOB die in len angegebene Anzahl Bytes an der in Offset angegebenen Position ein. Das BLOB wird dann um len länger.
Geben Sie den optionalen Parameter Füller nicht an, werden die in das BLOB eingefügten Bytes auf 0x00 gesetzt. Andernfalls werden die Bytes auf den in Füller übergebenen Wert gesetzt (Modulo 256 — 0..255).
Vor Aufruf dieses Befehls übergeben Sie im Parameter Offset die Einfügestelle in Bezug auf den Anfang des BLOB.
Kompatibilitätshinweis: Da dieser Befehl den als Parameter übergebenen Blob verändert, unterstützt er keine Blob-Objekte (Typ 4D.Blob). Siehe Übergabe von Blobs und Blob-Objekten an 4D Befehle auf developer.4d.com.
Produkt: 4D
Thema: BLOB
Nummer:
559
Erstellt: 4D v6
4D Programmiersprache ( 4D v20 R7)