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4D v20 R7
INSERT IN BLOB
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INSERT IN BLOB ( BLOB ; offset ; len {; filler} ) | ||||||||
Parâmetro | Tipo | Descrição | ||||||
BLOB | BLOB |
![]() |
BLOB no qual inserir os bytes | |||||
offset | Inteiro longo |
![]() |
Posição de início de inserção dos bytes | |||||
len | Inteiro longo |
![]() |
Número de bytes a ser inserido | |||||
filler | Inteiro longo |
![]() |
Valor de byte padrão (0x00..0xFF) 0x00 se omitido | |||||
O comando INSERT IN BLOB insere o número de bytes especificado por len no BLOB blob na posição especificada pelo deslocamento. O BLOB, então torna-se len bytes maior.
Se você não especificar o parâmetro offset de preenchimento facultativo, os bytes inseridos no BLOB são ajustados para 0x00. Caso contrário, os bytes são definidos para o valor que você passa em preenchimento (modulo 256-0.. 255).
Antes da chamada, você passa no parâmetro offset a posição de inserção em relação ao início do BLOB.
Nota de compatibilidade: como este comando altera o blob passado como parâmetro, não é compatível com objetos blob (tipo 4D.Blob). Ver Passing blobs and blob objects to 4D commands em developer.4d.com
Produto: 4D
Tema: BLOB
Número
559
Criado por: 4D v6
Manual de linguagem 4D ( 4D v20 R7)