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4D v20 R7
METHODE LIRE COMMENTAIRES

METHODE LIRE COMMENTAIRES 


 

METHODE LIRE COMMENTAIRES ( chemin ; commentaires {; *} ) 
Paramètre Type   Description
chemin  Texte, Tableau texte in Texte ou Tableau texte contenant un ou plusieurs chemin(s) de méthode(s)
commentaires  Texte, Tableau texte in Documentation de la ou des méthode(s) désignée(s)
Opérateur in Si passé = la commande s’applique à la base hôte lorsqu’elle est exécutée depuis un composant (paramètre ignoré hors de ce contexte)

La commande METHODE LIRE COMMENTAIRES retourne dans le paramètre commentaires la documentation de la ou des méthode(s) désignée(s) par le paramètre chemin.

La documentation lue par cette commande est affichée dans l’Explorateur de 4D (à ne pas confondre avec les lignes de commentaires dans le code, qui peuvent être lues à l’aide de METHODE LIRE CODE). 

Elle contient :

  • du texte markdown dans les bases projet
  • du texte stylé dans les bases binaires

 

Cette documentation peut être générée pour des méthodes de type triggers, méthodes projet, méthodes formulaire, méthodes base ou les classes.

Note : Les formulaires et les méthodes formulaire partagent la même documentation.

Vous pouvez utiliser deux types de syntaxes, basées soit sur des tableaux texte, soit sur des variables texte :

 C_TEXTE(vTchemin// variables texte
 C_TEXTE(vTcommentaires)
 METHODE LIRE COMMENTAIRES(vTchemin;vTcommentaires) // documentation d’une seule méthode

 TABLEAU TEXTE(tabChemins;0) // tableaux texte
 TABLEAU TEXTE(tabCommentaires;0)
 METHODE LIRE COMMENTAIRES(tabChemins;tabCommentaires) // documentation de plusieurs méthodes

Il n’est pas possible de mixer les deux syntaxes.

Si la commande est exécutée depuis un composant, elle s’applique par défaut aux méthodes du composant. Si vous passez le paramètre *, elle accède aux méthodes de la base hôte.



Voir aussi  

METHODE FIXER COMMENTAIRES

 
PROPRIÉTÉS 

Produit : 4D
Thème : Accès objets développement
Numéro : 1189
Nom intl. : METHOD GET COMMENTS

 
PAGE CONTENTS 
 
HISTORIQUE 

Créé : 4D v13

 
UTILISATION DE L'ARTICLE

4D - Langage ( 4D v20 R7)