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4D v20 R7
Null
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Null -> Resultado | ||||||||
Parámetro | Tipo | Descripción | ||||||
Resultado | Null |
![]() |
Valor Null | |||||
Null devuelve el valor null de tipo null.
Esta función permite afectar o comparar el valor null de los siguientes elementos del lenguaje 4D:
Elementos del lenguaje | Comentarios |
Valores de propiedades de objetos | La comparación de Null con una propiedad de objeto devuelve True si el valor de la propiedad es null o False de lo contrario. Para simplificar código, comparar Null también devuelve true si la propiedad no existe en el objeto (es decir Undefined), ver ejemplo 4. |
Elementos de colecciones | Cuando una colección se expande añadiendo elementos no adyacentes, todos los elementos intermediarios obtienen automáticamente el valor null. |
Variables de tipo objeto (_O_C_OBJECT) | Ver (*) abajo |
Variables de tipo colección (_O_C_COLLECTION) | Ver (*) abajo |
Variables de tipo puntero (_O_C_POINTER) | Ver (*) abajo |
Variables de tipo imagen (_O_C_PICTURE) | (*) Asignar el valor null a una variable de este tipo borra su contenido. En este caso, tiene el mismo efecto que llamar al comando CLEAR VARIABLE |
Variables de tipo variant (_O_C_VARIANT) |
El valor Null no se puede pasar como un parámetro a un método o se devuelve como un resultado de función.
Nota: este comando no se puede utilizar con campos escalares de la base de datos. Los valores Null en los campos de la base son gestionados por el motor SQL y se gestionan a través de los comandos Is field value Null y SET FIELD VALUE NULL.
Usted desea asignar y probar el valor null con las propiedades de los objetos:
C_OBJECT(vEmp)
vEmp:=New object
vEmp.name:="Smith"
vEmp.children:=Null
If(vEmp.children=Null) //true
End if
If(vEmp.name=Null) //false
End if
If(vEmp.parent=Null) //true
End if
Nota: este ejemplo requiere que la notación objeto esté activada en la base.
Usted desea asignar y comparar el valor null con colección de elementos:
C_COLLECTION(myCol)
myCol:=New collection(10;20;Null)
...
If(myCol[2]=Null)
// si el tercer elemento es null
...
End if
Estos ejemplos muestran las distintas maneras de asignar o comparar el valor null con las variables:
//Variable objeto
C_OBJECT($o)
$o:=New object
$o:=Null //equivalente a CLEAR VARIABLE($o)
If($o#Null) //equivalente a If (OB Is defined($o))
End if
//Variable collection
C_COLLECTION($c)
$c:=New collection
$c:=Null //equivalent to CLEAR VARIABLE($c)
If($c#Null)
End if
//Variable Puntero
C_POINTER($p)
$p:=->$v
$p:=Null //equivalente a CLEAR VARIABLE($p)
If($p=Null) //equivalente a If (Is Nil pointer($p))
End if
//Variable imagen
C_PICTURE($i)
$i:=$vpicture
$i:=Null //equivalente a CLEAR VARIABLE($i)
If($i#Null) //equivalente a If (Picture size($i)#0)
End if
Aquí están los diferentes resultados del comando Undefined así como también del comando Null aplicados a las propiedades de objetos, dependiendo del contexto:
C_OBJECT(vEmp)
vEmp:=New object
vEmp.name:="Smith"
vEmp.children:=Null
$undefined:=Undefined(vEmp.name) // False
$null:=(vEmp.name=Null) //False
$undefined:=Undefined(vEmp.children) // False
$null:=(vEmp.children=Null) //True
$undefined:=Undefined(vEmp.parent) // True
$null:=(vEmp.parent=Null) //True
Producto: 4D
Tema: Lenguaje
Número
1517
Creado por: 4D v16 R4
Manual de lenguaje 4D ( 4D v20 R7)