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4D v20 R7
OBJECT SET ENTERABLE
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OBJECT SET ENTERABLE ( {* ;} objeto ; editavel ) | ||||||||
Parâmetro | Tipo | Descrição | ||||||
* | Operador |
![]() |
se especificado, objeto é um nome de objeto (string), se omitido, objeto é um campo ou uma variável | |||||
objeto | Objeto de formulário |
![]() |
Nome de objeto (se* for especificado) ou variável (se * é omitido) | |||||
editavel | Booleano, Inteiro longo |
![]() |
True se editável; False para não editável | |||||
O comando OBJECT SET ENTERABLE torna editáveis ou não editáveis os objetos de formulário especificados por objeto e podem estabelecer o atributo focável
Note: Um objeto de formulário focável pode obter o foco e ativar os eventos de formulário On Getting focus / On Losing focus . Além disso, objetos focáveis de input e área 4D Write Pro podem ter seus conteúdos selecionados e copiados, mesmo se não forem editáveis.
Se especificar o parâmetro opcional *, indica que o parâmetro objeto é um nome de objeto (uma string). Se omite o parâmetro opcional *, indica que o parâmetro objeto é uma tabela, um campo ou uma variável. Neste caso, especifica uma referencia de um campo ou de uma variável (campo ou variável tipo objeto unicamente) ao invés de uma string. Para maior informação sobre nomes de objetos, consulte a seção
Pode passar um valor booleano ou um valor Longint em enterable:
Constante | Valor | Comentário |
obk enterable | 1 | Usuários podem entrar valores no objeto. |
obk not enterable | 0 | Usuários não podem entrar valores no objeto. Use obk not enterable not focusable se quiser remover também a propriedade focusable para um objeto input ou uma área 4D Write Pro (outros objetos não enterable são automaticamente não focáveis). |
obk not enterable not focusable | 2 | Usuários não podem entrar valores no objeto e conteúdos de objetos inputs e áreas 4D Write Pro não podem ser selecionados ou copiadas. |
O comando OBJECT SET ENTERABLE também pode ser utilizado para ativar por programação o modo “Editável em lista” para os subformulários e formulários listados mostrados utilizando os comandos MODIFY SELECTION e DISPLAY SELECTION:
• Para os subformulários, no parâmetro areaEntrada, passe o nome da tabela do subformulário ou o nome do objeto do subformulário, por exemplo: OBJECT SET ENTERABLE(*;"Subform";True). O comando funciona em subformulários só se estiver no método formulário do subformulário;
• Para os formulários listados, deve passar o nome da tabela do formulário no parâmetro areaEntrada, por exemplo: OBJECT SET ENTERABLE([MinhaTabela];True).
Tornar um objeto não editável não evita que modifique seu valor por programação.
Nota: Para fazer a célula de uma list box como não editável, deve passar o valor -1 para $0 no evento On Before Data Entry, veja Gestão de entrada.
O exemplo a seguir define um campo de envio, dependendo do peso do pacote. Se o pacote pesa um 1 kilo ou menos, o envio é realizado através da Oficina Postal Nacional e o campo não é editável. Do contrário, o campo é editável.
If([Envio]Peso<=1)
[Envio]Empresa:="Correio Nacional"
OBJECT SET ENTERABLE([Envio]Empresa;False)
Else
OBJECT SET ENTERABLE([Envio]Empresa;True)
End if
Este é o método de objeto de uma caixa de seleção localizada no cabeçalho de uma lista para controlar o modo Entrada em lista:
C_BOOLEAN(bEditavel)
OBJECT SET ENTERABLE([Tabela1];bEditavel)
Produto: 4D
Tema: Objetos (Formulários)
Número
238
Modificado: 4D 2004
Renomear: 4D v12 (SET ENTERABLE)
Modificado: 4D v19 R4
Manual de linguagem 4D ( 4D v20 R7)