Este es el sitio web histórico de la documentación de 4D. La documentación se está trasladando progresivamente a developer.4d.com |
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4D v20 R7
Exportar estructura a archivos texto
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Carpeta principal | Subcarpeta (si corresponde) | Nombre de archivo o ruta(*) | Descripción | Exportado por el menú Archivo |
Sources | ||||
catalog.4DCatalog | Definiciones de tabla y campo (XML) | sí | ||
folders.json | Definiciones de carpetas de Explorer | sí | ||
menus.json | Definiciones de menú | sí | ||
settings.4DSettings | Parámetros de la base (XML) | sí | ||
tips.json | Consejos definidos | sí | ||
lists.json | Listas definidas | sí | ||
filters.json | Filtros definidos | sí | ||
DatabaseMethods | <databaseMethodName>.4dm | Métodos base definidos en la base. Un archivo por método base | sí | |
Methods | <methodName>.4dm | Métodos proyecto definidos en la base. Un archivo por método | sí | |
Forms | <formName>/form.4DForm | Descripción del formulario proyecto en formato JSON | sí | |
<formName>/method.4dm | Método formulario proyecto | sí | ||
<formName>/Images/<pictureName> | Imágenes estáticas de formulario de proyecto | sí | ||
<formName>/ObjectMethods/<objectName>.4dm | Archivo .4dm para cada método de objeto | sí | ||
TableForms | <n>/Input/<formName>/form.4DForm | Descripción de formulario de tabla de entrada en formato JSON (n es el número de tabla) | sí | |
<n>/Input/<formName>/Images/<pictureName> | Imágenes estáticas de formulario tabla de entrada | sí | ||
<n>/Input/<formName>/method.4dm | Método de formulario tabla de entrada | sí | ||
<n>/Input/<formName>/ObjectMethods/<objectName>.4dm | Archivo .4dm para cada método objeto.4dm | sí | ||
<n>/Output/<formName>/form.4DForm | Descripción de formulario tabla de salida en formato JSON (n es el número de tabla) | sí | ||
<n>/Output/<formName>/Images/<pictureName> | Imágenes estáticas del formulario tabla de salida | sí | ||
<n>/Output/<formName>/method.4dm | Método de formulario de tabla de salida | sí | ||
<n>/Output/<formName>/ObjectMethods/<objectName>.4dm | Archivo .4dm para cada método de objeto | sí | ||
Triggers | table_<n>.4dm | Métodos de activación definidos en la base. Un archivo trigger por tabla | sí | |
Settings | BuildApp.xml | archivo BuildApp.xml | sí | |
Backup.4DSettings | archivo Backup.xml | sí | ||
directory.json | Grupos y usuarios 4D | sí | ||
Resources | Copia de la carpeta Resources | no | ||
Images | <item> | Imágenes de la librería de imágenes como archivos separados. Los nombres de los elementos de la librería de imágenes se convierten en nombres de archivo. Si existe un duplicado, se agrega un número al nombre. | no | |
Trash | Methods | (<methodName>.4dm) | Métodos borrados | no |
Forms | (<formName>.4DForm) | Formularios borrados | no | |
userPreferences.<userName> | methodPreferences.json | Preferencias del editor de métodos | no | |
methodWindowPositions.json | Posiciones de la ventana del usuario actual | no | ||
preferences v15.4DPreferences | Ruta del archivo de datos | no | ||
Logs | Archivos de registro de conversión. Los nombres de los archivos de conversión tienen marca de tiempo. Los archivos de registro de conversión contienen la misma información que el objeto Resultado del comando Export structure file. | sí |
(*) 4D codifica automáticamente los caracteres que están prohibidos en el nivel del sistema para los nombres de las rutas, de modo que no se genera ningún error. Por ejemplo, "Button/1" está codificado "Button%2F1". Para obtener una lista de caracteres codificados, consulte la sección Creación de rutas de acceso.
Notas:
Producto: 4D
Tema: Gestión de archivos 4D
Creado por: 4D v17 R3
Manual de Diseño ( 4D v20 R7)