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4D v20 R7
RESOLVE POINTER
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RESOLVE POINTER ( Zeiger ; Name ; TabNum ; FeldNum ) | ||||||||
Parameter | Typ | Beschreibung | ||||||
Zeiger | Zeiger |
![]() |
Zeiger für den das referenzierte Objekt gefunden werden soll | |||||
Name | String |
![]() |
Name der referenzierten Variablen oder leerer String | |||||
TabNum | Lange Ganzzahl |
![]() |
Ziffer der referenzierten Tabelle bzw. Arrayelemente oder 0 oder -1 | |||||
FeldNum | Lange Ganzzahl |
![]() |
Ziffer des referenzierten Feldes oder 0 | |||||
Der Befehl RESOLVE POINTER findet die Information des referenzierten Objekts über Zeiger und gibt ihn in den Parametern VarName, TabNum und FeldNum zurück.
RESOLVE POINTER gibt je nach Art des referenzierten Objekts folgende Werte zurück:
Referenziertes Objekt | Parameter | ||
VarName | TabNum | FeldNum | |
None (Zeiger NIL) | "" (leerer String) | 0 | 0 |
Variable | Name der Variablen | -1 | -1 |
Array | Name des Array | -1 | -1 |
Array Element | Name des Array | Elementnummer | -1 |
2D Array Element | Name des 2D Array | Element Zeilennummer | Element Spaltennummer |
Tabelle | "" (leerer String) | Tabellennummer | 0 |
Feld | "" (leerer String) | Tabellennummer | Feldnummer |
Hinweise:
Sie erstellen in einem Formular eine Gruppe von 100 eingebbaren Variablen, bezeichnet mit v1, v2... v100. Dazu führen Sie folgendes aus:
a. Erstellen Sie eine eingebbare Variable mit der Bezeichnung v.
b. Legen Sie die Eigenschaften des Objekts fest.
c. Weisen Sie diesem Objekt folgende Methode zu:
DoSomething(Self) ` DoSomething ist eine Projektmethode in Ihrer Datenbank
d. An dieser Stelle können Sie nun entweder die Variable so oft wie benötigt duplizieren oder das Symbol für Matrix im Formulareditor verwenden.
e. Müssen Sie den Index der Variablen wissen, für den die Methode aufgerufen wurde, schreiben Sie in der Methode DoSomething:
RESOLVE POINTER($1;$vsVarName;$vlTableNum;$vlFieldNum)
$vlVarNum:=Num(Substring($vsVarName;2))
Bauen Sie Ihr Formular auf diese Weise auf, schreiben Sie die Methoden für die 100 Variablen nur einmal; Sie müssen nicht schreiben DoSomething (1), DoSomething (2)...,DoSomething (100).
Zur Fehlerbehebung müssen Sie prüfen, ob der zweite Parameter ($2) einer Methode ein Zeiger auf eine Tabelle ist. Zu Beginn dieser Methode schreiben Sie:
` ...
If(◊DebugOn)
RESOLVE POINTER($2;$vsVarName;$vlTableNum;$vlFieldNum)
If(Not(($vlTableNum>0) & ($vlFieldNum=-1) & ($vsVarName="")))
` WARNUNG: Der Zeiger ist keine Referenz auf eine Tabelle
TRACE
End
End if
` ...
Siehe Beispiel zum Befehl _o_DRAG AND DROP PROPERTIES.
Beispiel für einen Zeiger auf ein 2D Array:
ARRAY TEXT(atCities;100;50)
C_POINTER($city)
atCities{1}{2}:="Rom"
atCities{1}{5}:="Paris"
atCities{2}{6}:="New York"
// ...andere Werte
$city:=->atCities{1}{5}
RESOLVE POINTER($city;$var;$rowNum;$colNum)
//$var="atCities"
//$rowNum="1"
//$colNum="5"
_o_DRAG AND DROP PROPERTIES
Field
Get pointer
Is a variable
Is nil pointer
Table
Produkt: 4D
Thema: Programmiersprache
Nummer:
394
Erstellt: 4D v6
Geändert: 4D v15
4D Programmiersprache ( 4D v20 R7)