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4D v19
Janela do editor de métodos
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Executar o método:![]() | este botão provoca a execução do método. Utilizando o menu associado ao botão, é possível selecionar o tipo de execução. Somente os métodos de projeto e os métodos de banco podem ser executados utilizando este botão. Para maiores informações sobre estes comandos, consulte o parágrafo Executar métodos. |
Buscar![]() | ao clicar no ícone buscar aparece a caixa de diálogo Buscar, permitindo efetuar uma pesquisa no método atual. O combo Box associado pode ser utilizado para iniciar uma pesquisa padrão diretamente: para fazer isto, introduza a cadeia de caracteres a ser buscada e pressione Enter ou Retorno de carro. |
Intro ou Retorno de carro.O combo box também lista as últimas pesquisas efetuadas; para voltar a fazer uma pesquisa, selecione-a no menu do combo box. Para maiores informações, consulte o parágrafo Procurar e substituir nos métodos. | |
Macros ![]() | este botão mostra um menu que lista todas os comandos macros disponíveis. Para maiores informações, consulte o parágrafo Criar e utilizar macros. |
Expandir tudo / Contrair tudo![]() | Estes botões permitem expandir e contrair todas as estruturas de programação do método. Para maiores informações, consulte o parágrafo Escrever um método. |
Mostrar ou ocultar listas![]() | este botão permite mostrar ou ocultar as listas na janela. Para maiores informações, consulte a seção “Área de listas”. |
Propriedades do método![]() | este botão mostra a caixa de diálogo Propriedades do método (métodos de projeto somente). Para maiores informações, consulte o parágrafo Definir as propriedades dos métodos de projeto. |
Últimos valores da área de transferência![]() | este botão mostra um menu que lista os últimos 20 elementos copiados em uma janela. Se você selecionar um elemento, o elemento é copiado no lugar onde está localizado o cursor. |
Área de transferência![]() ![]() | estes 9 ícones representam as 9 áreas de transferência disponíveis no editor de métodos. Um ícone branco contém um número que indica que uma área de transferência contém dados, um ícone laranja indica uma área de transferência vazia. Pode utilizar estas áreas de transferência fazendo clique nos ícones ou utilizando as combinações de teclas. Para maior informação, consulte Escrever um método. |
Bloqueio (4D Server unicamente) ![]() | este ícone indica que o método está bloqueado por outro usuário. Clicar no cadeado permite recarregar o método (e portanto mostrar as alterações efetuadas por outro usuário.) |
A área de edição contém o texto do método. Você introduz e modifica o texto do método nesta área . O editor cria automaticamente as identações no texto e colore os elementos de sintaxe para fazer mais clara a estrutura do método.
É possível personalizar a visualização desta área. Toda personalização se passa automaticamente em todas as janelas do editor.
Para mais informação sobre a entrada de código nesta área, consulte a seção Escrever um método.
A área de listas permite mostrar uma ou várias listas de elementos necessárias para escrever os métodos (comandos, constantes, formulários, etc.). É possível escolher o número e conteúdo das listas publicadas na janela.
Por padrão, o editor de métodos exibe quatro listas. É possível aumentar ou reduzir a largura de cada lista arrastando suas partes. Da mesma forma é possível ajustar o tamanho da área das listas em relação a área de edição arrastando a linha de separação entre as duas zonas:
Note que pelo menos uma lista deve estar suspensa na janela do editor. O comando Excluir esta lista está desativado ao clicar na última lista. Se você quiser ocultar todas as listas, deve clicar no botãoTambém é possível ocultar em todas as janelas desmarcando a opção Ver>Listas no menu Método (uma marca de seleção indica se as listas são mostradas) ou desmarcando a opção Mostras as listas na Página Métodos nas Preferências 4D, aba Opções. Os métodos abertos devem ser fechados e abertos novamente para que se considerem as modificações efetuadas nas Preferências., ou ocultá-las automaticamente nas Preferências do banco de dados (ver a seguir).
Pode guardar os parâmetros definidos na janela do editor de métodos em forma de modelo. Para maior informação, consulte Salvar como modelo.
É possível exibir diferentes listas de lementos na área de listas da janela do editor de métodos.
Nota: exceto o elemento Macros, todas as listas estão em ordem alfabético.
Esta área, localizada à esquerda da área de edição, permite visualizar os números de linhas e inserir diretamente os pontos de interrupção junto a instruções específicas. Os pontos de interrupção são úteis durante a fase de depuração de um método. Eles param a execução de seu código em lugares específicos e mostram o depurador.
Para inserir um ponto de interrupção, clique na área de pontos de interrupção no lugar onde você quiser localizá-lo e escolha o comando Comutar ponto de interrupção no menu contextual do editor. Um ponto vermelho indica a presença de um ponto de interrupção.
É possível visualizar a localização de todos os pontos de interrupção presentes no banco de dados no Explorador de Execução.
Para desativar temporariamente um ponto de interrupção ou modificar suas propriedades, pressione a tecla Alt (Windows) ou a Opção (Mac OS) enquanto clica no ponto de interrupção ou selecione Modificar ponto de interrupção... no menu contextual do editor.. Aparece a caixa de diálogo de Propriedades do ponto de interrupção. Para uma descrição completa dos pontos de interrupção, consulte Ponto de Interrupção no Manual de linguagem 4D.
Para excluir um ponto de interrupção, clique no ponto vermelho ou escolha novamente o comando Comutar ponto de interrupção no menu contextual.
Você pode exibir números de linha em cada janela do editor de métodos.
A exibição de números de linha melhora a navegação na janela. O comando Ir para a linha nº... do menu Método permite que você aproveite essa exibição (consulte "Ir para a linha nº" de Procurar e substituir nos métodos).
A barra de status no canto inferior direito do editor exibe a posição do cursor o tempo todo:
É possível salvar os parâmetros definidos na janela do editor de métodos em forma de “modelo”. Uma vez salvo o modelo, os parâmetros definidos serão utilizados em cada nova janela do editor de formulário que é aberto.
Os parâmetros a seguir são salvos no modelo:
Para salvar uma janela do editor de métodos como modelo, escolha o comando Salvar como modelo no menu Método. O modelo é salvo imediatamente (não aparece nenhuma caixa de diálogo) com as preferências da aplicação 4D. Se já existir um modelo, ele é substituído.
Produto: 4D
Tema: Editar Métodos
Manual de Desenho 4D ( 4D v19)