Este es el sitio web histórico de la documentación de 4D. La documentación se está trasladando progresivamente a developer.4d.com |
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4D v19
Página Compilador
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Esta área agrupa las opciones genéricas utilizadas durante el proceso de compilación.
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Esta área permite definir el tipo por defecto de los objetos ambiguos de la base.
Esta área le permite renombrar los métodos Compilador generados automáticamente por el compilador. Estos métodos reúnen todas las declaraciones de tipo de variables, arrays de proceso e interproceso, así como los métodos de declaración de variables locales. Estos métodos se generan desde la ventana del compilador. Para mayor información, consulte la sección Ventana de compilación.
Se pueden generar hasta 5 métodos compilador; un método compilador se genera sólo si la base contiene los elementos correspondientes:
Puede renombrar cada uno de estos métodos en las áreas correspondientes.
No obstante, siempre estarán precedidos por la etiqueta “Compiler_” (no-modificable). El nombre de cada método (incluyendo el prefijo) debe ser único y no mayor a 31 caracteres. Los caracteres extendidos (caracteres acentuados, símbolos tipográficos, etc.) y los espacios no están permitidos.
Producto: 4D
Tema: Propiedades de la base
Modificado: 4D v15 R2
Modificado: 4D v17 R5
Modificado: 4D v17 R6
Modificado: 4D v19
Manual de Diseño ( 4D v19)