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4D v19
Página Compilador
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O arquivo é colocado na pasta que contém a estrutura do banco de dados e se chama automaticamente NomeBanco_symbols.txt. Para maior informação sobre o arquivo de símbolos, consulte O arquivo de símbolos.
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Esta área permite definir o o padrão de tipo de variável dos objetos ambíguos do banco.
Esta área lhe permite renomear os métodos Compilador gerados automaticamente pelo compilador. Estes métodos reúnem todas as declarações de tipo de variáveis, arrays de processo e inter-processo, assim como os métodos de declaração de variáveis locais. Estes métodos são gerados a partir da janela do compilador. Para maiores informações, consulte o parágrafo Janela de Compilação.
Podem ser gerados até 5 métodos compilador; um método compilador é gerado automaticamente se o banco contém os elementos correspondentes:
Você pode renomear cada um destes métodos nas áreas correspondentes.
Entretanto, sempre estarão precedidos pela etiqueta “Compiler_”(não-modificável). O nome de cada método (incluindo o prefixo) deve ser único e não maior que 31 caracteres. Os caracteres estendidos (caracteres acentuados, símbolos tipográficos, etc.) e os espaços não estão permitidos.
Produto: 4D
Tema: Propriedades do Banco
Modificado: 4D v15 R2
Modificado: 4D v17 R5
Modificado: 4D v17 R6
Modificado: 4D v19
Manual de Desenho 4D ( 4D v19)