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4D v20.6
OBJECT MOVE
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OBJECT MOVE ( {* ;} objeto ; moverH ; moverV {; redimH {; redimV {; *}}} ) | ||||||||
Parâmetro | Tipo | Descrição | ||||||
* | Operador |
![]() |
se especificado, objeto é um nome de objeto (string), se omitido, objeto é um uma variável | |||||
objeto | Objeto de formulário |
![]() |
Nome de objeto (se * é especificado) ou Variável (se * é omitido) | |||||
moverH | Inteiro longo |
![]() |
Valor do movimento horizontal do objeto (>0 - para a direita, <0 - para esquerda) | |||||
moverV | Inteiro longo |
![]() |
Valor do movimento vertical do objeto (>0 - para baixo, <0 - para cima) | |||||
redimH | Inteiro longo |
![]() |
Valor do redimensionamento horizontal do objeto | |||||
redimV | Inteiro longo |
![]() |
Valor do redimensionamento vrtical do objeto | |||||
* | Operador |
![]() |
se especificado = coordenadas absolutas e se omitido = coordenadas relativas | |||||
O comando OBJECT MOVE permite mover os objetos no formulário atual, definido pelos parâmetros * e objeto, moveH píxels horizontalmente e moveV píxels verticalmente.
Também é possível (opcionalmente) redimensionar os objetos redimH píxels horizontalmente e redimV píxels verticalmente.
A direção de movimento e redimensionamento depende dos valores passados nos parâmetros moveH e moveV:
Se passa o parâmetro opcional *, indica que o parâmetro objeto designa o nome de um objeto (uma string). Se não passa o parâmetro *, indica que o parâmetro objeto designa um campo ou uma variável. Neste caso, não passa uma string mas a referência de um campo ou de uma variável (campo ou variável de tipo objeto unicamente).
Se passa um nome de objeto no parâmetro objeto e utiliza o carácter arroba (“@”) para selecionar mais de um objeto, todos os objetos selecionados são movidos ou redimensionados.
Nota: desde a versão 6.5, é possível definir o modo de interpretação do caráctere arroba (“@”), quando se inclui em uma string de caracteres. Esta opção tem um impacto nos comandos “Propriedades dos objetos”. Por favor consulte o .
Automaticamente, os valores moveH, moveV, redimH e redimV modificam as coordenadas do objeto relativamente a sua posição anterior. Se quer que os parâmetros definam as coordenadas absolutas, passe o último parâmetro opcional *.
Este comando funciona nos seguintes contextos:
A instrução a seguir move o botão “botão_1” 10 pixels a direita, 20 píxels para cima e aumenta o botão 30 píxels de largura e 40 de altura:
OBJECT MOVE(*;"botão_1";10;-20;30;40)
A seguinte instrução move o botão “botão_1” as seguintes coordenadas (10;20) (30;40):
OBJECT MOVE(*;"botão_1";10;20;30;40;*)
OBJECT DUPLICATE
OBJECT GET COORDINATES
OBJECT SET COORDINATES
Produto: 4D
Tema: Objetos (Formulários)
Número
664
Modificado: 4D v6.7
Renomear: 4D v12 (MOVE OBJECT)
Manual de linguagem 4D ( 4D v20)
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